많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에 대한 수많은 릴리스를 통해 Saga 시리즈를 발견했습니다. 나를 위해, * iOS에서 * Saga 2 *는 거의 10 년 전에 나의 소개였습니다. 나는 처음에 전형적인 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 저는 거대한 사가 팬입니다 (아래 사진에 의해 입증되었습니다!). 그래서 *Romancing Saga 2 : Revenge of the Seven *, 전체 리메이크, 스위치, PC 및 PlayStation을 발표했습니다.
이 듀얼 기능을 위해, 나는 7 개의 스팀 데크 데모의 *로맨스 Saga 2 : 복수를 연주하고 생산자 인 Shinichi Tatsuke (Mana *의 리메이크의 배후)를 인터뷰했습니다. 우리는 게임, 마나 *의 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : Mana와 Saga 시리즈의 시험은 Squaresoft의 시대에서 유래 한 Square Enix 합병을 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 두 게임 모두 거의 30 년 전에 출시되어 개선의 중요한 공간을 제공했습니다. 보람있는 경험이었습니다. Romancing Saga 2는 오늘날에도 혁신적인 시스템으로 독특합니다. 그것의 독창성은 30 년이 지난 후에도 현대 선수들에게 호소력을 보장하는 매력적인 타이틀이되었습니다.
TA : 오리지널 로맨스 Saga 2는 악명 높은 도전이었습니다 (처음 10 분 만에 경기를 펼쳤습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 접근성을 향상시키면서 원본의 충실한 균형을 어떻게 유지 했습니까? 이것은 많은 플레이어의 첫 사가 경험 일 수 있습니다.
ST : SAGA 시리즈의 난이도는 전 세계적으로 전용 팬들과 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 어려움이 사가 경험에 필수적이라고 생각합니다. 다른 사람들은 진입에 중요한 장벽을 발견하여 시리즈를 시도하지 못하게합니다. 많은 사람들이 사가에 대해 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다.
우리는 재향 군인과 신규 이민자 인 두 그룹을 모두 만족시키는 것을 목표로했습니다. 우리의 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 스토리에 집중할 수 있도록합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 있으며 이는 집단적 결정을 내 렸습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원래 * 로맨싱 Saga 2 *는 매운 카레이며 캐주얼 모드는 꿀이며 더 접근하기 쉽습니다.
TA : 삶의 질 개선을 추가하면서 재향 군인들에게 독창적 인 경험을 제공하는 균형을 잡았습니까? 오랜 팬들의 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?
ST : SAGA 시리즈는 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임을 이해하는 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 약점을 보여 주면서 공정하고 즐겁게 만들었습니다. 우리는 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정하여 현대 청중에게 더 공정하고 즐거운 경험을 만들어 냈습니다.
TA : Romancing Saga 2 : 7 개의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼 (PlayStation 4, Switch, Mobile)에 대한 Mana의 릴리스 시험을 고려할 때 팀이 스팀 데크를 위해 특별히 최적화 되었습니까?
ST : 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
TA : Saga 2 : 복수의 복수를 위한 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까?
ST : 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.
TA : Saga 2 : The Seven of the Seven의 Romancing 에 적용한 Mana Remake의 시련 에서 무엇을 배웠습니까?
ST : Mana의 시련은 플레이어가 리메이크에서 원하는 것을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하며 현대 기술을 활용하여 품질을 향상시킵니다. 우리는 또한 플레이어가 오리지널 트랙과 재 배열 된 트랙 중에서 선택할 수있는 옵션 인 Saga 2 : Revenge of the Seven의 Romancing 에 포함 된 기능을 이해한다는 것을 알게되었습니다. 그래픽도 달랐습니다. Mana 의 캐릭터는 더 짧고 사랑스럽고 Saga 's는 키가 크고 심각합니다. 우리는 마나 의 질감 기반 그림자와 달리 사가의 그림자에 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 Mana의 시련 에서 많은 교훈을 활용했지만 새로운 지역에서도 혁신했습니다.
(이 시점에서 나는 Tatsuke와 팀에게 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 감사했습니다.)
TA : Mana의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 로맨스 Saga 2 : 7의 복수를 모바일 또는 Xbox로 가져올 계획이 있습니까?
ST : 우리는 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로, 당신은 당신의 커피가 어떻습니까?
ST : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않습니다.
(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.)
로맨스 사가 2에 대한 증기 키를받는 것 : 일곱 데모의 복수는 흥분과 염려로 나를 가득 채웠다. 예고편은 놀랍게 보였지만 스팀 데크 경험이 걱정되었습니다. 고맙게도 환상적입니다! 데모와 함께 보낸 몇 시간 동안 PS5 또는 스위치에서 가져 오는 데 도움이되었습니다. 그게 좋아요.
게임은 스팀 데크에서 훌륭하게 보이고 들립니다. 리메이크는 점차적으로 전투 역학, 통계 등을 소개합니다. 재향 군인에게는 삶의 질 개선, 개선 된 전투 흐름 및 새로운 오디오 옵션이 있습니다. 신규 이민자에게는 Saga 시리즈에 대한 훌륭한 소개입니다. 비주얼은 접근성을 향상 시키지만 원래 *로맨스 사가 2 *에 충실합니다. 원래의 어려움에도 불구하고 어려운 일입니다.
비주얼은 예상보다 낫습니다. 나는 Mana *의 리메이크의 시련을 좋아했지만 *Saga 2 : Seven *의 복수는 그것을 능가 할 수 있습니다 (원래 게임에 대한 나의 선호는 그 영향을받을 수 있습니다). PC 포트는 스팀 데크에서 우수합니다. 오디오 및 언어 옵션에는 오리지널 또는 리메이크 사운드 트랙, 영어 또는 일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다. PC 포트는 스크린 모드, 해상도 (증기 데크에서 720p), 프레임 속도 (30 대 무제한), V-Sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 안티 앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도에 대한 조정을 허용합니다. 나는 대부분의 높은 설정으로 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.
나는 첫 번째 플레이 스루에 영어 오디오를 사용했지만 나중에 일본어를 시도 할 수 있습니다. 음성 연기가 좋습니다. Saga 본질을 유지하면서 게임을 현대화하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 나는 전체 게임과 콘솔 버전을 간절히 기대합니다. * SAGA 2 로맨스 2 : Seven*의 복수*는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 이것이 다른 사람들이 사가 시리즈를 탐구하도록 격려하기를 바랍니다. Square Enix, 우리에게주십시오 * Saga Frontier 2 * Next!
* SAGA 2 로맨스 2 : Seven of Seven* 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4 전세계에 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.
(다른 인터뷰에 대한 추가 언급은 요청 된대로 간결하게 생략됩니다.)
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