Ev > Haberler > Romancing Saga 2: Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Yedi Röportajın İntikamı Uygulamalı Önizleme
Birçok uzun süredir oyuncu, geçmiş konsollardaki sayısız sürümüyle Saga serisini keşfetti. Benim için * iOS'ta Romancing Saga 2 * neredeyse on yıl önce tanıtımımdı. Başlangıçta mücadele ettim, tipik bir JRPG için yanılıyordum. Şimdi, ben büyük bir Saga hayranıyım (aşağıdaki fotoğrafla kanıtlandığı gibi!), Bu yüzden Switch, PC ve PlayStation için açıklandı *Romancing Saga 2: Yedi İntikamı *.
Bu ikili özellik için *Romancing Saga 2: Yedi *Buharlı Güverte Demosu'nun İntikamı'nı oynadım ve yapımcısı Shinichi Tatsuke (ayrıca *Mana *'nın denemelerinin arkasında) ile röportaj yaptım. Oyunu, *Mana *denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve ve daha fazlasını tartıştık. Video görüşmesi yoluyla yapılan bu röportaj, kısalık açısından kopyalanmış ve düzenlenmiştir.
Toucharcade (TA): Mana'nın sevgili denemelerini yeniden yaptıran ve şimdi Romancing Saga 2: Yedi İntikamı , Başka Bir Klasik, Nasıl Hissedilir?
Shinichi Tatsuke (ST): Hem Mana ve Saga Serisi denemeleri , Squareesoft'un döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak inanılmaz bir onur. Her iki oyun da yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürüldü ve iyileştirme için önemli yer sundu. Ödüllendirici bir deneyimdi. Romancing Saga 2 , bugün bile yenilikçi kalan sistemlerle benzersizdir. Onun benzersizliği, 30 yıl sonra bile modern oyunculara cazibesini sağlayan yeniden yapmayı zorlayıcı bir başlık haline getirdi.
TA: Orijinal Romancing Saga 2 kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı (ilk 10 dakikada bir oyun aldım!). Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Erişilebilirliği artırırken orijinaline sadık kalmayı nasıl dengelediniz? Bu birçok oyuncunun ilk Saga deneyimi olabilir.
ST: Saga Serisi'nin zorluğu, dünya çapında özel hayranlarla iyi biliniyor. Bazıları zorluğun Saga deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğuna inanıyor. Diğerleri, diziyi denemelerini engelleyerek giriş için önemli bir engel buluyor. Birçoğu Saga'yı biliyor ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.
Her iki grubu da tatmin etmeyi amaçladık: gaziler ve yeni gelenler. Çözümümüz yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal standart RPG oyuncularına hitap ederken, sıradan oyuncuların hikayeye odaklanmasına izin verir. Geliştirme ekibimiz Core Saga hayranlarını içeriyordu ve bunu kolektif bir karar haline getirdi. Baharatlı köri için bal eklemek gibi - orijinal * romantik destan 2 * baharatlı köri ve gündelik mod baldır, bu da onu daha erişilebilir hale getirir.
TA: Yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklerken gaziler için orijinal deneyimi nasıl dengelemeyi nasıl dentiniz? Uzun süreli hayranlar için meydan okumayı korurken hangi özellikleri modernize edeceğinizi nasıl seçtiniz?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değil; Oyunu anlamakla ilgili. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunmaları gibi görünür bilgiler yoktu. Bu mutlaka zor değildi, ama haksız. Yeniden yapım için, zayıflıklar göstererek adil ve keyifli hale getirdik. Modern izleyiciler için daha adil ve daha keyifli bir deneyim yaratmak için orijinalinde aşırı zor olan alanları ayarladık.
TA: Romancing Saga 2: Yedi Koşunun İntikamı Steam destemde son derece iyi. Mana'nın çeşitli platformlarda (PlayStation 4, Switch, Mobile) sürümlerinin denemeleri göz önüne alındığında, ekip özellikle Steam destesi için optimize edildi mi?
ST: Evet, tam sürüm buhar güvertesinde uyumlu ve oynanabilir olacak.
TA: Romancing Saga 2: Yedi İntikamının Geliştirme Süresi hakkında yorum yapabilir misiniz?
ST: Özellikler sağlayamıyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.
TA: Romancing Saga 2: Yedi İntikamı'na başvurduğunuz Mana Yeniden Yapının Denemelerinden ne öğrendiniz?
ST: Mana Denemeleri bize oyuncuların yeniden yapımda ne istediğini öğretti. Örneğin, film müzikleri ile ilgili olarak, oyuncular genellikle kaliteyi artırmak için modern teknolojiyi kullanırken orijinallere sadık düzenlemeleri tercih ederler. Ayrıca oyuncuların , Romancing Saga 2: Yedi İntikamı'na dahil ettiğimiz bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında seçim yapma seçeneğini takdir ettiklerini öğrendik. Grafikler de farklıydı; Mana'nın karakterleri daha kısa ve daha sevimli, Saga ise daha uzun ve daha ciddi. Mana'daki doku tabanlı gölgelerin aksine, Saga'daki gölgeler için aydınlatma efektleri kullandık. Mana denemelerinden birçok ders kullandık, ancak yeni alanlarda da yenilik yaptık.
(Bu noktada Tatsuke ve ekibe "Romancing Saga 2 Primer" videosu için teşekkür ettim.)
TA: Mana denemeleri sonunda mobil cihazlara geldi. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Mobil veya Xbox'a getirme planları var mı?
ST: Bu platformlar için mevcut planımız yok.
TA: Son olarak, kahvenizi nasıl buldunuz?
ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Ben de bira içmiyorum.
(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti.)
Romancing Saga 2 için bir buhar anahtarı almak: Yedi Demo'nun İntikamı beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Fragman harika görünüyordu, ama buhar güverte deneyimi için endişeleniyorum. Neyse ki, harika! Demo ile geçirdiğim birkaç saat, PS5 veya Switch'te almayı yeniden düşündürdü. O kadar iyi.
Oyun buhar güvertesinde mükemmel görünüyor ve geliyor. Yeniden yapım, savaş mekaniğini, istatistikleri vb. Gaziler için tanıtmaktadır. Gaziler için yaşam kalitesi iyileştirmeleri, gelişmiş savaş akışı ve yeni ses seçenekleri vardır. Yeni gelenler için, Saga serisine harika bir giriş. Görseller erişilebilirliği arttırır, ancak orijinal *romantik saga 2 *için geçerli kalır. Orijinal zorlukta bile zorlayıcı.
Görseller beklenenden daha iyi. Mana *'nın yeniden yapımının denemelerini sevdim, ama *Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı *onu aşabilir (orijinal oyuna tercihim bunu etkileyebilir). PC bağlantı noktası buhar güvertesinde mükemmel. Ses ve dil seçenekleri arasında orijinal veya yeniden düzenleme film müziği, İngilizce veya Japon ses ve çeşitli grafik ayarları bulunur. PC bağlantı noktası, ekran moduna, çözünürlüğe (buhar güvertesinde desteklenen 720p), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-asitaling, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model oluşturma çözünürlüğüne izin verir. Çoğunlukla yüksek ayarlarla buhar güvertemde 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.
İlk oyunum için İngilizce ses kullandım ama daha sonra Japonca deneyebilirim. Ses oyunculuğu iyidir. Saga özünü korurken oyunu modernize etmek için çok çaba sarf etti. Tam oyunu ve konsol versiyonlarını hevesle tahmin ediyorum. * Romanting Saga 2: Yedi İntikamı* RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım bu başkalarını Saga serisini keşfetmeye teşvik eder. Square Enix, lütfen bize * Saga Frontier 2 * Sonraki!
* Romancing Saga 2: Yedi İntikamı* 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için dünya çapında piyasaya sürüldü. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.
(Diğer görüşmelerin daha fazla belirtisi, talep edildiği gibi kısalık için atlanmıştır.)
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kumarhane / 71.7 MB
Güncelleme: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division