Thuis > Nieuws > Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck Hands-On Preview
Veel oude gamers ontdekten de saga -serie door de vele releases op eerdere consoles. Voor mij was * Romancing Saga 2 * op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik worstelde in eerste instantie en vergiste het voor een typische JRPG. Nu ben ik een enorme saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto!), Dus ik was heel blij om te zien *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.
Voor dit dubbele kenmerk speelde ik de *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Steam Deck Demo en interviewde de producent, Shinichi Tatsuke (ook achter *Trials of Mana *'s remake). We hebben het spel besproken, lessen geleerd uit *proeven van mana *, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
Toucharcade (TA): Nadaten de geliefde beproevingen van Mana opnieuw hebben gemaakt en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een andere klassieker, hoe voelt het?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Saga -serie dateren van vóór de Square Enix -fusie, afkomstig van het tijdperk van Squaresoft. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een ongelooflijke eer. Beide games werden bijna 30 jaar geleden uitgebracht en boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. Het was een lonende ervaring. Romancing saga 2 is uniek, met systemen die zelfs vandaag innovatief blijven. De uniciteit maakte het een dwingende titel om opnieuw te maken, zelfs na 30 jaar, om de aantrekkingskracht op moderne spelers te waarborgen.
TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir uitdagend (ik kreeg een spel in de eerste 10 minuten!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid verbeteren? Dit is misschien de eerste saga -ervaring van veel spelers.
ST: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, met toegewijde fans wereldwijd. Sommigen geloven dat de moeilijkheid een integraal onderdeel is van de Saga -ervaring. Anderen vinden het een belangrijke toetredingsdrempel, waardoor ze de serie niet kunnen proberen. Velen weten over saga maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
We wilden beide groepen tevreden stellen: veteranen en nieuwkomers. Onze oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: normale en casual modi. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een collectieve beslissing werd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de originele * romancing saga 2 * is de pittige curry, en casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker is.
TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven toevoegt? Hoe heb je gekozen welke functies je moest moderniseren met behoud van de uitdaging voor oude fans?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat erom het spel te begrijpen. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingen. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we het eerlijk en plezierig gemaakt door zwakke punten te tonen. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te moeilijk waren om een eerlijkere en leukere ervaring voor het moderne publiek te creëren.
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Overweegt proeven van Mana 's releases op verschillende platforms (PlayStation 4, Switch, Mobile), heeft het team specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?
ST: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
TA: Kun je commentaar geven op de ontwikkelingstijd voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Ik kan geen bijzonderheden bieden, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
TA: Wat heb je geleerd van de beproevingen van Mana Remake die je hebt toegepast op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Trials of Mana leerde ons wat spelers willen in een remake. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, terwijl ze moderne technologie gebruiken om de kwaliteit te verbeteren. We hebben ook geleerd dat spelers de optie waarderen om te kiezen tussen originele en herschikte tracks, een functie die we hebben opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . De graphics verschilden ook; De personages van Mana zijn korter en schattiger, terwijl Saga's groter en serieuzer zijn. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in saga, in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in mana . We hebben veel lessen gebruikt uit Trials of Mana , maar ook innoveerden in nieuwe gebieden.
(Op dit moment bedankte ik Tatsuke en het team voor de video "Romancing Saga 2 Primer".)
TA: Trials of Mana kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox te brengen?
ST: We hebben geen huidige plannen voor die platforms.
TA: Eindelijk, hoe vind je je koffie?
ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
(Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.)
Een stoomsleutel ontvangen voor de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Demo vulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de stoomdekervaring. Gelukkig is het fantastisch! De paar uur die ik met de demo doorbracht, deed me heroverwegen het op PS5 te krijgen of te schakelen. Het is zo goed.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch op het stoomdek. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken, enz. Voor veteranen zijn er verbeteringen van kwaliteit van leven, verbeterde gevechtsstroom en nieuwe audio-opties. Voor nieuwkomers is het een geweldige introductie tot de Saga -serie. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar het blijft trouw aan de originele *Romancing Saga 2 *. Zelfs bij de oorspronkelijke moeilijkheid is het een uitdaging.
De visuals zijn beter dan verwacht. Ik hield van *proeven van de remake van Mana *, maar *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *zou het kunnen overtreffen (hoewel mijn voorkeur voor het originele spel dat zou kunnen beïnvloeden). De pc -poort is uitstekend op het stoomdek. Audio- en taalopties omvatten de originele of remake -soundtrack, Engelse of Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Met de pc-poort kunnen aanpassingen naar de schermmodus, resolutie (720p worden ondersteund op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-modelweermiddelresolutie. Ik bereikte een bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED met meestal hoge instellingen.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough, maar het zou misschien later Japans proberen. Het stemacteren is goed. Er is veel moeite gedaan om het spel te moderniseren met behoud van zijn saga -essentie. Ik verwacht gretig op het volledige spel en de consoleversies. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit anderen aanmoedigt om de Saga -serie te verkennen. Square Enix, geef ons alstublieft * Saga Frontier 2 * Volgende!
* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* lanceert 24 oktober voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
(Verdere vermeldingen van andere interviews worden weggelaten voor beknoptheid zoals gevraagd.)
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division