घर > समाचार > रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला
कई लंबे समय तक गेमर्स ने पिछले कंसोल पर अपने कई रिलीज के माध्यम से गाथा श्रृंखला की खोज की। मेरे लिए, * IOS पर * रोमांसिंग गाथा 2 * लगभग एक दशक पहले मेरा परिचय था। मैंने शुरू में संघर्ष किया, इसे एक विशिष्ट JRPG के लिए गलत बताया। अब, मैं एक बहुत बड़ा गाथा प्रशंसक हूं (जैसा कि नीचे दिए गए फोटो से स्पष्ट है!), इसलिए मैं *रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन *को देखकर रोमांचित था, एक पूर्ण रीमेक, स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन के लिए घोषित किया गया।
इस दोहरी सुविधा के लिए, मैंने *रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन *स्टीम डेक डेमो और इसके निर्माता, शिनिची तात्सुके (मैना *के रीमेक के *ट्रायल के पीछे) का साक्षात्कार किया। हमने खेल पर चर्चा की, सबक *मैना के *परीक्षणों से सीखे गए, एक्सेसिबिलिटी, संभावित Xbox और मोबाइल पोर्ट, कॉफी, और बहुत कुछ। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता के लिए स्थानांतरित और संपादित किया गया है।
Toucharcade (TA): MANA के प्रिय परीक्षणों को फिर से तैयार करना, और अब रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला , एक और क्लासिक, यह कैसा लगता है?
Shinichi Tatsuke (ST): दोनों मैना के परीक्षण और गाथा श्रृंखला स्क्वायरसॉफ्ट के युग से उत्पन्न, स्क्वायर एनिक्स विलय से पहले। वे पौराणिक वर्ग शीर्षक हैं, और उन्हें रीमेक करना एक अविश्वसनीय सम्मान है। दोनों खेलों को लगभग 30 साल पहले जारी किया गया था, जिसमें सुधार के लिए महत्वपूर्ण कमरे की पेशकश की गई थी। यह एक पुरस्कृत अनुभव था। रोमांसिंग सागा 2 अद्वितीय है, उन प्रणालियों के साथ जो आज भी अभिनव हैं। इसकी विशिष्टता ने इसे 30 साल बाद भी रीमेक करने के लिए एक सम्मोहक खिताब बना दिया, जिससे आधुनिक खिलाड़ियों के लिए इसकी अपील सुनिश्चित हुई।
TA: मूल रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था (मुझे पहले 10 मिनट में एक खेल मिला!)। रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। एक्सेसिबिलिटी को बढ़ाते समय आपने मूल के लिए सही रहने का संतुलन कैसे बनाया? यह कई खिलाड़ियों का पहला गाथा अनुभव हो सकता है।
ST: सागा श्रृंखला की कठिनाई दुनिया भर में समर्पित प्रशंसकों के साथ प्रसिद्ध है। कुछ का मानना है कि कठिनाई गाथा अनुभव के लिए अभिन्न है। दूसरों को यह प्रवेश के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा पाते हैं, जिससे उन्हें श्रृंखला की कोशिश करने से रोकते हैं। कई लोग गाथा के बारे में जानते हैं, लेकिन कथित कठिनाई के कारण नहीं खेले हैं।
हमने दोनों समूहों को संतुष्ट करने का लक्ष्य रखा: दिग्गज और नवागंतुक। हमारा समाधान एक नई कठिनाई प्रणाली थी: सामान्य और आकस्मिक मोड। सामान्य आरपीजी खिलाड़ियों को सामान्य रूप से पूरा करता है, जबकि आकस्मिक खिलाड़ियों को कहानी पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। हमारी विकास टीम में कोर गाथा के प्रशंसक शामिल थे, जिससे यह एक सामूहिक निर्णय था। यह शहद को मसालेदार करी में जोड़ने जैसा है - मूल * रोमांसिंग गाथा 2 * मसालेदार करी है, और आकस्मिक मोड शहद है, जो इसे और अधिक सुलभ बनाता है।
TA: आपने गुणवत्ता के सुधारों को जोड़ने के दौरान दिग्गजों के लिए मूल अनुभव प्रदान करने के लिए कैसे संतुलन बनाया? आपने लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए चुनौती बनाए रखते हुए किन सुविधाओं को आधुनिक बनाया है?
ST: गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल को समझने के बारे में है। मूल में दिखाई देने वाली जानकारी की कमी थी, जैसे कि दुश्मन की कमजोरियां और बचाव। यह जरूरी मुश्किल नहीं था, लेकिन अनुचित था। रीमेक के लिए, हमने कमजोरियों को प्रदर्शित करके इसे उचित और सुखद बनाया। हमने उन क्षेत्रों को समायोजित किया जो आधुनिक दर्शकों के लिए एक निष्पक्ष और अधिक सुखद अनुभव बनाने के लिए मूल में अत्यधिक मुश्किल थे।
TA: रोमांसिंग गाथा 2: मेरे स्टीम डेक पर असाधारण रूप से सात रन का बदला । विभिन्न प्लेटफार्मों (PlayStation 4, स्विच, मोबाइल) पर MANA की रिलीज़ के परीक्षणों को ध्यान में रखते हुए, टीम ने विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए अनुकूलित किया है?
ST: हाँ, पूरी रिलीज स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगी।
TA: क्या आप रोमांसिंग सागा 2 के लिए विकास के समय पर टिप्पणी कर सकते हैं: सात का बदला ?
ST: मैं बारीकियों को प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।
TA: आपने मैना रीमेक के परीक्षणों से क्या सीखा जिसे आपने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन के लिए लागू किया था?
ST: मैना के ट्रायल ने हमें सिखाया कि खिलाड़ी रीमेक में क्या चाहते हैं। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक के बारे में, खिलाड़ी आम तौर पर मूल के प्रति वफादार व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, जबकि गुणवत्ता में सुधार करने के लिए आधुनिक तकनीक का लाभ उठाते हैं। हमने यह भी सीखा कि खिलाड़ी मूल और पुनर्व्यवस्थित पटरियों के बीच चयन करने के विकल्प की सराहना करते हैं, एक ऐसी सुविधा जिसे हमने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन में शामिल किया था। ग्राफिक्स भी अलग थे; मैना के पात्र छोटे और अधिक आराध्य हैं, जबकि गाथा की लम्बी और अधिक गंभीर हैं। हमने मैना में बनावट-आधारित छाया के विपरीत, गाथा में छाया के लिए प्रकाश प्रभाव का उपयोग किया। हमने मैना के परीक्षणों से कई पाठों का उपयोग किया, लेकिन नए क्षेत्रों में भी नवाचार किया।
(इस बिंदु पर, मैंने "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो के लिए तात्सुके और टीम को धन्यवाद दिया।)
TA: MANA के परीक्षण अंततः मोबाइल में आए। क्या रोमांसिंग सागा 2 लाने की योजना है: सात का बदला मोबाइल या एक्सबॉक्स?
ST: हमारे पास उन प्लेटफार्मों के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है।
TA: अंत में, आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
ST: मैं कॉफी नहीं पीता; मैं कड़वे पेय को नापसंद करता हूं। मैं बीयर भी नहीं पीता।
(शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मस्केट्टी के लिए धन्यवाद।)
रोमांसिंग सागा 2 के लिए एक स्टीम कुंजी प्राप्त करना: सात डेमो के बदला लेने ने मुझे उत्साह और आशंका से भर दिया। ट्रेलर अद्भुत लग रहा था, लेकिन मैं स्टीम डेक अनुभव के बारे में चिंतित था। शुक्र है, यह शानदार है! डेमो के साथ मैंने जिन कुछ घंटों में बिताया, उन्होंने मुझे PS5 या स्विच पर प्राप्त करने पर पुनर्विचार किया। यह अच्छा है।
गेम स्टीम डेक पर दिखता है और शानदार लगता है। रीमेक धीरे-धीरे युद्ध यांत्रिकी, आँकड़े आदि का परिचय देता है। दिग्गजों के लिए, गुणवत्ता-जीवन में सुधार, बेहतर मुकाबला प्रवाह और नए ऑडियो विकल्प हैं। नए लोगों के लिए, यह गाथा श्रृंखला का एक शानदार परिचय है। दृश्य पहुंच बढ़ाते हैं, लेकिन यह मूल *रोमांसिंग गाथा 2 *के लिए सही है। मूल कठिनाई पर भी, यह चुनौतीपूर्ण है।
दृश्य उम्मीद से बेहतर हैं। मुझे *मैना *के रीमेक के ट्रायल से प्यार था, लेकिन *रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन *इसे पार कर सकता है (हालांकि मूल खेल के लिए मेरी प्राथमिकता उस प्रभावित हो सकती है)। पीसी पोर्ट स्टीम डेक पर उत्कृष्ट है। ऑडियो और भाषा विकल्पों में मूल या रीमेक साउंडट्रैक, अंग्रेजी या जापानी ऑडियो और विभिन्न ग्राफिक्स सेटिंग्स शामिल हैं। पीसी पोर्ट स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन (स्टीम डेक पर समर्थित 720p), फ्रेम दर (30 से असीमित), वी-सिंक, डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन, ग्राफिक्स प्रीसेट, एंटी-अलियासिंग, बनावट फ़िल्टरिंग, शैडो क्वालिटी और 3 डी मॉडल रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन के लिए समायोजन की अनुमति देता है। मैंने ज्यादातर उच्च सेटिंग्स के साथ अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर एक निकट-बंद 90fps हासिल किया।
मैंने अपने पहले प्लेथ्रू के लिए अंग्रेजी ऑडियो का उपयोग किया, लेकिन बाद में जापानी की कोशिश कर सकता हूं। आवाज अभिनय अच्छा है। अपने गाथा सार को बनाए रखते हुए खेल को आधुनिक बनाने में बहुत प्रयास किया। मैं उत्सुकता से पूर्ण गेम और इसके कंसोल संस्करणों का अनुमान लगाता हूं। * रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला* आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक होना चाहिए। मुझे आशा है कि यह दूसरों को गाथा श्रृंखला का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करेगा। स्क्वायर एनिक्स, कृपया हमें * गाथा फ्रंटियर 2 * अगला दें!
* रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन* लॉन्च 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, PS5 और PS4 वर्ल्डवाइड के लिए। सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है।
(अन्य साक्षात्कारों के आगे उल्लेख अनुरोध के अनुसार संक्षिप्तता के लिए छोड़े गए हैं।)
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