Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è puramente pratica. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, lascia un tempo insufficiente per i giocatori di leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrona, un segno distintivo di Fromsoftware Games, ha favorito un significativo coinvolgimento dei giocatori. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato a Ign Japan che questa funzione non si adatterebbe all'esperienza di gioco aerodinamica e intensa di Nightreign.
Preservare elementi asincroni
Mentre il sistema di messaggistica è assente, Nightreign manterrà e migliorerà altre caratteristiche asincroni. Il meccanico di Blood Stand, ad esempio, tornerà, permettendo ai giocatori di imparare dalle morti degli altri e persino saccheggiare i loro fantasmi. Ciò rafforza l'attenzione del gioco su un'esperienza di RPG compressa e ad alta intensità.
Un'esperienza di gioco di ruolo compresso
FromSoftware mira a creare un "gioco di ruolo compresso" in Nightreign, caratterizzato da intensità coerente e un forte focus multiplayer. La struttura di tre giorni del gioco riflette questa ambizione, minimizzando i tempi di inattività e massimizzando la varietà. Questa filosofia di progettazione è alla base della decisione di rimuovere il sistema di messaggistica.
Il rilascio di Nightreign è mirato per il 2025, come rivelato a TGA 2024, sebbene una data di rilascio precisa rimanga senza preavviso.
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