Elden Ring Nightreign: Nenhum sistema de mensagens no jogo
A FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não apresentará um sistema de mensagens no jogo, um grampo da série Soulsborne. Essa decisão, de acordo com a diretora de jogos Junya Ishizaki, é puramente prática. O design de ritmo acelerado e multiplayer de Nightreign, com sessões de jogo antecipadas de cerca de 40 minutos, deixa tempo insuficiente para os jogadores lerem e escrever mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada da FromSoftware Games, promoveu o envolvimento significativo dos jogadores. No entanto, Ishizaki explicou ao IGN Japan que esse recurso não se encaixaria na intensa experiência de jogabilidade simplificada e simplificada de Nightreign.
Preservando elementos assíncronos
Enquanto o sistema de mensagens estiver ausente, o Nightreign retém e aprimora outros recursos assíncronos. O mecânico da mancha de sangue, por exemplo, retornará, permitindo que os jogadores aprendam com as mortes de outras pessoas e até saquearão seus fantasmas. Isso reforça o foco do jogo em uma experiência de RPG compactada e de alta intensidade.
Uma experiência de RPG compactada
O FromSoftware pretende criar um "RPG compactado" no Nightreign, caracterizado por intensidade consistente e um forte foco multiplayer. A estrutura de três dias do jogo reflete essa ambição, minimizando o tempo de inatividade e maximizando a variedade. Essa filosofia de design sustenta a decisão de remover o sistema de mensagens.
O lançamento de Nightreign é direcionado para 2025, conforme revelado na TGA 2024, embora uma data de lançamento precisa permaneça sem aviso prévio.
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