Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞係統,這是Soulsborne係列的主食。根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定純粹是實用的。快節奏的,以多人遊戲為重點的舞會設計,預期的播放時間約為40分鍾,因此玩家無法讀取和寫消息的時間不足。
異步消息係統是FromSoftware Games的標誌,它促進了大量的玩家參與度。但是,Ishizaki向ING Japan解釋說,此功能不適合Nightreign精簡,強烈的遊戲體驗。
保留異步元素
雖然沒有消息傳遞係統,但Nightreign將保留並增強其他異步功能。例如,血跡機械師將返回,使玩家可以從他人的死亡中學習,甚至掠奪他們的鬼魂。這加強了遊戲對壓縮高強度的RPG體驗的關注。
壓縮的RPG體驗
FromSoftware的目的是在夜行中創建一個“壓縮RPG”,其特征是強度一致和強大的多人遊戲焦點。遊戲的三天結構反映了這種野心,最大程度地減少了停機時間並最大化多樣性。這種設計理念的基礎是刪除消息係統的決定。
正如TGA 2024揭示的那樣,Nightreign的發布的目標是2025年,盡管精確的發布日期仍未通知。
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