Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主食。根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定纯粹是实用的。快节奏的,以多人游戏为重点的舞会设计,预期的播放时间约为40分钟,因此玩家无法读取和写消息的时间不足。
异步消息系统是FromSoftware Games的标志,它促进了大量的玩家参与度。但是,Ishizaki向ING Japan解释说,此功能不适合Nightreign精简,强烈的游戏体验。
保留异步元素
虽然没有消息传递系统,但Nightreign将保留并增强其他异步功能。例如,血迹机械师将返回,使玩家可以从他人的死亡中学习,甚至掠夺他们的鬼魂。这加强了游戏对压缩高强度的RPG体验的关注。
压缩的RPG体验
FromSoftware的目的是在夜行中创建一个“压缩RPG”,其特征是强度一致和强大的多人游戏焦点。游戏的三天结构反映了这种野心,最大程度地减少了停机时间并最大化多样性。这种设计理念的基础是删除消息系统的决定。
正如TGA 2024揭示的那样,Nightreign的发布的目标是2025年,尽管精确的发布日期仍未通知。
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