Elden Ring Nightreichign: Kein Messaging-System im Spiel
Von SOFOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightegne kein Messaging-System im Spiel, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie, aufweisen wird. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki rein praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightsign mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das Asynchronous Messaging -System, ein Markenzeichen von Fromsoftware Games, hat das bedeutende Spieler -Engagement gefördert. Ishizaki erklärte IGN Japan jedoch, dass diese Funktion nicht zu Nightriigns optimiertem, intensivem Gameplay -Erlebnis passt.
Bewahrung asynchroner Elemente
Während das Messaging -System nicht vorhanden ist, behält Nighteign andere asynchrone Merkmale und verbessert und verbessert sie. Der Blutfleckenmechaniker zum Beispiel wird zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, aus dem Tod anderer zu lernen und sogar ihre Geister zu plündern. Dies verstärkt den Fokus des Spiels auf ein komprimiertes RPG-Erlebnis mit hoher Intensität.
Ein komprimiertes RPG -Erlebnis
Aus Software zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" in Nightriign zu erstellen, das durch konsistente Intensität und einen starken Multiplayer -Fokus gekennzeichnet ist. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt diesen Ehrgeiz wider, die Ausfallzeiten minimiert und die Vielfalt maximiert. Diese Designphilosophie untermauert die Entscheidung, das Messaging -System zu entfernen.
Die Veröffentlichung von Nightriign ist für 2025 abzielt, wie bei TGA 2024 gezeigt, obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.
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