Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux de FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs. Cependant, Ishizaki a expliqué à Ign Ign au Japon que cette fonctionnalité ne conviendrait pas à l'expérience de jeu rationalisée et intense de Nightreign.
Préserver les éléments asynchrones
Bien que le système de messagerie soit absent, Nightreign conservera et améliorera d'autres caractéristiques asynchrones. Le mécanicien de sang-sang, par exemple, reviendra, permettant aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs fantômes. Cela renforce l'accent mis par le jeu sur une expérience RPG compressée et à haute intensité.
Une expérience RPG comprimée
FromSoftware vise à créer un "RPG compressé" dans Nightreign, caractérisé par une intensité cohérente et une forte focalisation multijoueur. La structure de trois jours du jeu reflète cette ambition, minimisant les temps d'arrêt et maximisant la variété. Cette philosophie de conception sous-tend la décision de supprimer le système de messagerie.
La libération de Nightreign est ciblée pour 2025, comme révélé à TGA 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.
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