Elden Ring Nightreign:ゲーム内のメッセージングシステムはありません
fromsoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、純粋に実用的です。約40分の予想されるプレイセッションを伴うNightreignのペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残しています。
FromSoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムは、重要なプレイヤーエンゲージメントを促進しました。しかし、石崎は、この機能がNightreignの合理化された激しいゲームプレイエクスペリエンスには適合しないとIGN Japanに説明しました。
非同期要素の保存
メッセージングシステムはありませんが、Nightreignは他の非同期機能を保持および強化します。たとえば、ブラッドステインメカニックは戻ってきて、プレイヤーが他の人の死から学び、さらには幽霊を略奪できるようにします。これにより、ゲームの圧縮された高強度のRPGエクスペリエンスへの焦点が強化されます。
圧縮RPGエクスペリエンス
fromSoftwareは、一貫した強度と強力なマルチプレイヤーフォーカスを特徴とする、Nightreignで「圧縮RPG」を作成することを目指しています。ゲームの3日間の構造は、この野心を反映しており、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大化します。このデザイン哲学は、メッセージングシステムを削除する決定を支えています。
Nightreignのリリースは、TGA 2024で明らかにされたように、2025年の標的ですが、正確なリリース日は未発表のままです。
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