Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asíncrono, un sello distintivo de los juegos de Software, ha fomentado una participación significativa en los jugadores. Sin embargo, Ishizaki le explicó a IGN Japón que esta característica no se ajustaría a la experiencia de juego intensa e intensa de Nightreign.
Preservando elementos asincrónicos
Si bien el sistema de mensajería está ausente, Nightreign retendrá y mejorará otras características asincrónicas. El mecánico de mancha de sangre, por ejemplo, regresará, permitiendo a los jugadores aprender de las muertes de los demás e incluso saquear sus fantasmas. Esto refuerza el enfoque del juego en una experiencia de RPG de alta intensidad comprimida.
Una experiencia de juego de rol comprimido
FromSoftware tiene como objetivo crear un "RPG comprimido" en Nightreign, caracterizado por una intensidad constante y un fuerte enfoque multijugador. La estructura de tres días del juego refleja esta ambición, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad. Esta filosofía de diseño respalda la decisión de eliminar el sistema de mensajería.
El lanzamiento de Nightreign está dirigido a 2025, como se revela en TGA 2024, aunque una fecha de lanzamiento precisa no se anuncia.
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