Nel lignaggio arcano , la classe scelta modella fondamentalmente la tua esperienza di gioco, dettare le tue capacità, punti di forza e progressione generale. A partire da una delle classi di base, salirai attraverso potenti sottoclassi e alla fine raggiungerai le classi super elite, ognuna con abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare la giusta progressione della classe è cruciale per la sopravvivenza e il successo, rendendo la selezione della classe iniziale una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello arcano di lignaggio arcano completo e una procedura dettagliata per aiutarti a ottimizzare il tuo personaggio.
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Sommario
----------------- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello di classe base
Elenco delle lezioni di base
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello secondario
Elenco secondario
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Elenco di livello Super Classes
Elenco Super Classes
Come allenare le lezioni e salire di livello
All'inizio del tuo viaggio di lignaggio arcano , sceglierai tra diverse lezioni di base. Il raggiungimento del livello 5 sblocca la possibilità di selezionarne e aggiornare uno, sebbene sia possibile allocare i punti di specializzazione alle statistiche desiderate in anticipo. Ogni classe di base offre punti di forza unici, rendendo un'attenta considerazione essenziale.
Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una variazione di forza, è importante notare che nessuna classe è intrinsecamente "cattiva". Ognuno offre opzioni praticabili per la progressione. Tuttavia, il ladro si distingue costantemente come un performer, come dettagliato di seguito.
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base in lignaggio arcano :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - Tipo: danno: 6 - ridimensionamento: STR - Effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Thievery (50 oro) - Acquisire un aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - la velocità di sprint è aumentata. | Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, coinvolgendo rapidamente e disimpegnando i nemici. Usando le competenze per disorientare e infliggere sanguinamento, questa classe è spesso considerata l'opzione di partenza migliore. I suoi costi di capacità relativamente bassa ne aumentano ulteriormente il fascino. |
![]() | Abilità attive : • Pomel Strike (50 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato. • Swift Fighter (50 oro) - Dodging ti garantisce con successo un buff a breve velocità. | L'uccatore è un commerciante di danno di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e forza. Usando una lancia per infliggere veleno e fornire danni da scoppio, il suo appassionato di velocità su schizzi di successo aggiunge agilità e versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2 - COSTO: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3.33 x 3 - Ridimensionamento: STR - Effetto: N/A • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: guadagno il 25% di danno aumentato Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - Il danno dell'arma del Cestus è permanentemente aumentato. • Corpo di ferro (55 oro): subisce meno danni durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky, l'artista marziale usa i pugni per sfondare le difese e si basa sul loro forte blocco per mitigare i danni. Il danno ridotto durante il blocco rende il tank significativamente più semplice. Il ridimensionamento ad alta resistenza completa la loro arma Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pomel Strike (50 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato. • Allenamento per la forza (50 oro) - La dimensione della parry di blocco è aumentata. | Il guerriero subisce un danno da esplosione elevato con la possibilità di stordire i nemici. Ridimensionando il danno fisico e la forza, utilizzano le spade come armi primaria. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scaling: ARC - Effetto: Cambia il colore in base al colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - Il danno delle armi del personale è aumentato permanentemente. • codardo (40 oro) - guadagna una maggiore possibilità di fuga. I nemici ti prendono di mira di meno. | Il mago è unico con la sua singola abilità attiva, concentrandosi su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana consente una significativa produzione di danni, ma la loro vulnerabilità richiede un attento posizionamento. I costi a basso capacità di compensare parzialmente questa fragilità. |
Mentre il ladro e lo Slayer generalmente superano gli altri, le caratteristiche uniche di ogni classe consentono diversi stili di gioco. Il mago, ad esempio, offre un approccio potenzialmente potente, sebbene ad alto rischio, con padronanza.
Le sottoclassi diventano disponibili al livello 5, offrendo potenza e versatilità significative. Possono essere cambiati liberamente interagendo con un trainer sottoclasse.
Nonostante il numero limitato di sottoclassi, ognuna fornisce miglioramenti unici e potenti. Offrono ruoli diversi, dal potere offensivo al supporto e persino ai vantaggi economici.
Il seguente descrive le capacità e il valore strategico di ciascuna sottoclasse:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • LATIR Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumentare il danno della tua squadra del 5%, ridurre il danno in arrivo del 5%e dare alla tua squadra una piccola rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: i nemici sono vulnerabili per quattro e ciechi per tre turni. Abilità passive : • Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica il 3% della salute totale per curare la tua squadra per il 6% della loro salute totale. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti. | I bardi eccellono nel sostenere la loro squadra con appassionati di area di effetto e debuff. Le loro capacità AOE massimizzano l'efficacia, fornendo assistenza cruciale durante i momenti chiave. Curar Forte offre la migliore guarigione del gioco del gioco, sebbene il suo potenziale autolesile richieda cautela. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - Riborso: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: applicare 3 debuff casuali sul bersaglio. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Riduci gli effetti autodominanti delle pozioni, permettendoti di bere più dello stesso tipo. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - Ottieni un'abilità che consente di generare un calderone ovunque. • Certificato (200 oro): è possibile vendere pozioni e ingredienti al farmacista. | L'Alchimista è specializzato nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo benefici sia di combattimento che economico. Le pozioni offrono danni, buff, debuff e opportunità di vendita redditizie. La capacità di generare un calderone migliora la produzione di mobilità e pozione. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Danno: 7 - Scalatura: STR - Effetto: Se un nemico viene ucciso da questo, vengono aggiunti al tuo bestiario. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segnare un nemico, aumentando la loro debolezza di 2x. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Ottieni il bestiario. Il bestiario ti consente di vedere le informazioni sui nemici che hai precedentemente ucciso in battaglia. I nemici registrati al bestiario utilizzando l'abilità Mark avranno tassi di abbandono degli articoli migliori in futuro. • Snapt (250 Gold + Sand Core) - Puoi accovacciarti, muovendosi lentamente per evitare incontri nemici. Mentre si accovaccia, subi continuamente danni. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti. | Il Beastmaster è altamente versatile, concentrandosi sulla migliore acquisizione del bottino. La registrazione di mostri nel bestiario aumenta le tariffe di caduta degli articoli. L'abilità del marchio migliora ulteriormente la qualità del bottino. Le sue capacità di indebolimento offrono anche capacità di supporto. |
Una selezione attenta della sottoclasse è vitale. L'alchimista e il bestia offrono forti vantaggi economici, mentre il bardo fornisce supporto cruciale. La sperimentazione è incoraggiata a trovare la soluzione migliore per il tuo stile di gioco.
Super Classes si sblocca al livello 15, che rappresenta l'apice della progressione del personaggio. Si basano sulle basi della classe base, offrendo un gameplay potente e diversificato. I loro costi di aggiornamento elevati richiedono un'attenta pianificazione e un oro sufficiente.
L'elenco di livello evidenzia le differenze significative nell'efficacia della super classe. Le Super ClassS di Slayer generalmente si classificano, mentre altre mostrano più disparità. È necessaria un'attenta considerazione per selezionare la super classe che completa meglio il tuo stile di gioco e gli obiettivi.
Ogni super classe offre tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Sorte cumulato (400 oro)-Costo: 2-COSTO: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: potenzia l'arma o i tuoi alleati con il potere del fuoco, dando all'arma la possibilità di infliggere bruciatura. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: esplosione di danni da fuoco, anche danni nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai a te stesso o un alleato un buff di difesa e resisti. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco molto più forte e aumento della guarigione complessiva. | Il monaco è una super classe di alto livello, che combina una forte guarigione, schermatura, danno a scoppio e buff. I suoi attacchi antincendio e le capacità di supporto della squadra lo rendono eccezionalmente potente. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisio - Danno: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: eseguire 3 attacchi veloci su un nemico, distruggerli. Se il nemico sanguina, infligge danni bonus e guarisci te stesso. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica un po 'di salute per devastare tutti i nemici in un'esplosione AOE di sangue. • Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisico - Danno: 2,5 x 4 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: pugnala te stesso, creando 4 frammenti di sangue per ogni nemico. Spara i frammenti di sangue su ogni nemico per uno scoppio di AOE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - Aumenta il danno per ogni 1% della salute mancante. Danno 1,5x con salute del 50%. • Fighter derranged (400 oro) - i debuff ti fanno diventare berserk. | L'impalatore offre enormi picchi di danno e potenti attacchi AOE, con il ridimensionamento dei danni inversamente con la salute. La sua modalità Berserk amplifica ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • Head Splitter (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 16 - ridimensionamento: arco - Effetto: salta su un nemico e fai un attacco devastante. Questo attacco infligge vulnerabili a 2 turni. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Scalatura: STR - Effetto: questo attacco fa più danni, più energia hai. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: immettere una rabbia cieca che ti dà un moltiplicatore di danno x1.377. Le tue difese sono leggermente abbassate in questo stato. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - Ti consente di acquistare e utilizzare la spada. • Bloodlust (400 oro): ottenere un danno aumentato del 10% ogni volta che si uccide un nemico e un aumento del 40% di danno al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con il ridimensionamento dei danni in base alla salute. Il loro danno aumenta ad ogni uccisione e significativamente a bassa salute. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Skeleton (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca uno scheletro per combattere per te. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: sollevare un nemico nell'aria, drenando la loro vita. Questa energia guarisce te e la tua convocazione per il 150% del danno inflitto. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Scaling: ARC - Effetto: Scegli un alleato morto per rilanciare. Tornano in battaglia con il 40% di CV. Abilità passive : • Dark Caster (400 oro) - possibilità di ottenere più energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico ti guarisce e ti dà una breve velocità di velocità. | Il negromante eccelle come una classe non di forza, convocando scheletri, drenando la vita e rilanciando gli alleati. L'aumento della generazione di energia consente un frequente incantesimo. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Damage: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: un enorme ridimensionamento di guarigione con STR e arco (arco principalmente) • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: un attacco AOE scoppio che infligge cecità a tutti i nemici. Questo attacco non può essere schivato. Abilità passive : • REMANDI GRACCIALI (400 oro) - Guarigione di un alleato ti dà un buff. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50% | Il santo si concentra sulla guarigione e la pulizia, con buff innescati da alleati curativi. La sua potente guarigione e utilità lo rendono una forte classe di supporto. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Riolvenza: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Scalatura: STR - Effetto: spingi la lama in un nemico, infliggendo 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 1,35 x 8 - ridimensionamento: STR - Effetto: salta in aria, facendo una danza di lame, danneggiando continuamente un nemico. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: fisico - danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: inserisci una posizione che contrasta qualsiasi nemico che ti attacca. Abilità passive : • Dual Blader (400 Gold)-ti consente di lame a doppio-wield, rendendoti più abile con loro. • Allenamento di parry (400 oro) - Hai la possibilità di parare gli attacchi durante il blocco. | I ballerini di blade utilizzano dual-branking per un alto danno, combinando attacchi forti con capacità difensive attraverso la palamatura. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: ARC - Effetto: eseguire un'ondata di fuoco che colpisce tutti i nemici. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: Attacco AOE Lightning che ha la possibilità di stordire i nemici. • Gale Euplift (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai alla tua squadra una velocità maggiore e la possibilità di schivare gli attacchi. Abbassa la possibilità dei nemici di bloccare e schivare. Abilità passive : • Elemental Master (400 oro): subisci meno danni elementali. • Caster (400 oro) - possibilità di ottenere energia extra per turno. | Gli elementalisti sono specializzati nella magia elementare, offrendo attacchi AoE versatili e appassionati di squadra. La generazione di energia frequente consente una pressione offensiva sostenuta. |
![]() | Abilità attive : • Holy Crash (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 11 - ridimensionamento: STR/END - Effetto: infligge un po 'di danno a tutti i nemici, aggracciandoli su te stesso per 2 turni. • Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: benedici i tuoi alleati con un appassionato di riduzione del danno del 20% e concedi loro l'1,5% dei loro HP massimi come regen. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-Effetto: benedici un alleato con riduzione del danno del 15% e uno scudo riflettente per danni che restituisce il 30% di tutti i danni da mischia. Abilità passive : • Fighter duraturo (400 oro): subire danni notevolmente ridotti. • Shieled Training (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo. | I paladini combinano un'elevata produzione di danno con eccezionali capacità di serratura e supporto, offrendo capacità sia offensive che difensive. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 7 - tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: dai tutti i tuoi alleati un danno, velocità e appassionato di difesa. Questa abilità attira anche aggro. • Scarico (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - tipo: magia - danno: 10 - ridimensionamento: str/spd - effetto: un'abilità AOE che ha la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: Pierce un nemico, inferendo danni devastanti. Questo attacco ha la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute. La guarigione è ridotta in base a quanto è alta la tua stat SPD. | I lanciatori sono versatili centrali, che combinano danni elevati, stordini e appassionati di feste. La rigenerazione della salute sul schifezze o sul blocco migliora la sopravvivenza. |
![]() | Abilità attive : • SLASH BARRAGE (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Scalatura: STR - Effetto: tagliare il nemico 3 volte, infliggere danni extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scallo: STR/SPD - Effetto: un'abilità AoE che ha la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: una trappola velenosa che dura 2 turni. Può attivare 3 volte prima di rompere. Abilità passive : • Blader (400 oro) - I tuoi pugnali infliggono più danni e infliggono sanguinamento ai nemici. • Ladro avanzato (400 oro): diventa migliore nel saccheggiare i nemici, ottenere oggetti migliori. | I ladri combinano danni con capacità di saccheggio migliorate, beneficiando di effetti di sanguinamento e cali di oggetti migliorate. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una bersaglio Dark per combattere per te. Consumi Darkcores per potenziarlo. • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: colpire il nemico 4 volte, potenziato dalla tua possibilità di critico. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con il numero di corsi di dark consumati. Abilità passive : • Darkborne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Il tuo sciopero scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Quando al di sotto del 40% HP, le tue convocazioni diventano potenziate e guadagnano la vita. | Dark Wraiths eccellono nel convocazione e nell'utilizzo della magia oscura, con il ridimensionamento di evoca basato sul consumo di Darkcore. Offrono danni significativi e opzioni di debuff. |
![]() | Abilità attive : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - ridimensionamento: arco/SPD - Effetto: danneggia tutti i nemici in uno scoppio di AOE e abbassa la loro difesa. Solleva la velocità e l'aggro per 1 turno. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: Avvia una pioggia che infligge danni a tutti i nemici per 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/spd - effetto: infligge danni a tutti i nemici, infliggendoli con veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai ai tuoi alleati +2 rigenerazione, un appassionato di danno del 12,5% e vulnerabile al nemico bersaglio. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits ti danno un danno e una velocità di velocità che si accumula. La tua scala di colpi con arcano. | I ranger utilizzano la magia della natura per potenti attacchi AOE, debuff e appassionati di partito, combinando danni con velocità e controllo. |
![]() | Abilità attive : • Forma ombra (400 oro) - Costo: 1 - COSTO: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: diventare invisibile, infliggere più danni con il tuo prossimo attacco. Sei non mirgebabile mentre questo è attivo. • Fan velenoso (400 oro) - costo: ![]()
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