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Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 14,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe choisie façonne fondamentalement votre expérience de jeu, dictant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par l'une des classes de base, vous monterez à travers de puissantes sous-classes et vous atteignez finalement les super classes d'élite, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat. La maîtrise de la bonne progression de la classe est cruciale pour la survie et le succès, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste de niveau de classe de lignée arcanique complète et une procédure pas à pas pour vous aider à optimiser votre personnage.

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Table des matières

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Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Au début de votre voyage de lignée arcanique , vous choisissez parmi plusieurs classes de base. Atteindre le niveau 5 déverrouille la possibilité d'en sélectionner et de mettre à niveau, bien que vous puissiez allouer des points de spécialisation aux statistiques souhaitées au préalable. Chaque classe de base offre des forces uniques, ce qui rendait soigneusement une considération essentielle.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que la liste des niveaux de classe de base montre une certaine variation de force, il est important de noter qu'aucune classe n'est intrinsèquement "mauvaise". Chacun offre des options viables pour la progression. Cependant, le voleur se démarque constamment comme un artiste supérieur, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives :
• STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements
• Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité
Capacités passives :
• Thievery (50 or) - gagner de l'or augmenté de toutes les sources.
• Agile (50 or) - La vitesse de sprint a augmenté.
Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et désengageant rapidement les ennemis. En utilisant les compétences pour désorienter et infliger des saignements, cette classe est souvent considérée comme la meilleure option de départ. Ses coûts de capacité relativement faibles améliorent encore son attrait.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir
• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A
Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.
• Swift Fighter (50 or) - L'esquive vous accorde avec succès un buff à vitesse courte.
Le Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien en train de se mettre à l'échelle avec des dommages physiques et une résistance. En utilisant une lance pour infliger du poison et infliger des dégâts, sa vitesse buff sur les esquiveses réussies ajoute de l'agilité et de la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage (55 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A
• Enduir (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Gain 25% Dommage accru Résister
Capacités passives :
• Fighting Prowess (55 or) - Vos dégâts d'armes cestus sont en permanence.
• Corps de fer (55 or) - subit moins de dégâts pendant le blocage.
Classe de mêlée en tanky, l'artiste martial utilise les poings pour percer les défenses et s'appuie sur leur bloc solide pour atténuer les dommages. Les dégâts réduits lors du blocage facilitent le tanking. La mise à l'échelle à haute résistance complète leur arme Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir
• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A
Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.
• Entraînement en force (50 or) - La taille de votre parade en bloc augmente.
Le guerrier accorde des dégâts d'éclatement élevés avec une chance d'étourdir les ennemis. Échec avec des dommages physiques et une force, ils utilisent les épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives :
• Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: change la couleur basée sur la couleur de votre âme.
Capacités passives :
• Formation universitaire (40 or) - Les dégâts d'armes de votre personnel sont en permanence.
• Coward (40 or) - Gagnez des chances d'évacuation accrus. Les ennemis vous cibleront moins.
L'assistant est unique avec sa capacité active unique, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique permet une production de dommages importants, mais leur vulnérabilité nécessite un positionnement minutieux. Les coûts à faible capacité compensent partiellement cette fragilité.

Alors que le voleur et le tueur surpassent généralement les autres, les caractéristiques uniques de chaque classe permettent divers styles de jeu. L'assistant, par exemple, offre une approche potentiellement puissante, quoique à haut risque, avec maîtrise.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes deviennent disponibles au niveau 5, offrant une puissance et une polyvalence importantes. Ils peuvent être modifiés librement en interagissant avec un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des améliorations uniques et puissantes. Ils offrent des rôles divers, de la puissance offensive au soutien et même des avantages économiques.

Liste de sous-classe

Les détails suivants détaillent les capacités et la valeur stratégique de chaque sous-classe:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chambre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dommages entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé.
• Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours.
Capacités passives :
• Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifiez 3% de votre santé totale pour guérir votre équipe pour 6% de leur santé totale. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.
Bards excelle à soutenir leur équipe avec des buffs et debuffs sur le terrain. Leurs capacités AOE maximisent l'efficacité, fournissant une assistance cruciale pendant les moments clés. Curar Forte propose la meilleure guérison du jeu, bien que son potentiel d'automutilation nécessite une prudence.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: appliquez 3 debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Capacités passives :
• Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - Réduisez les effets auto-dommageables des potions, vous permettant de boire plus du même type.
• Créer des chaudrons (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - Obtenez une compétence qui vous permet d'approuver un chaudron n'importe où.
• Certifié (200 or) - Vous pouvez vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire pour de l'argent.
L'alchimiste est spécialisé dans la création et l'utilisation des potions, offrant à la fois des avantages de combat et économiques. Les potions infligent des dommages, des buffs, des débuts et des opportunités de vente lucratives. La capacité de purger un chaudron améliore la mobilité et la production de potion.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mark (250 GOLD + CAPLOGNEMENT) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: Si un ennemi est tué par cela, il est ajouté à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
• Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Vous marquez un ennemi, augmentant leur faiblesse de 2x.
Capacités passives :
• Bidiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Gagnez le bestiaire. Le bestiaire vous permet de voir les informations sur les ennemis que vous avez précédemment tués au combat. Les ennemis inscrits pour le bestiaire utilisant la capacité de marque auront de meilleurs taux de baisse des éléments à l'avenir.
• Sneak (250 Gold + Sand Core) - Vous pouvez vous accroupi, se déplaçant lentement pour éviter les rencontres ennemies. Pendant que vous vous accroupissez, vous subissez continuellement des dégâts. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.
Le Beastmaster est très polyvalent, en se concentrant sur l'amélioration de l'acquisition de butin. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire augmente les taux de baisse des articles. La capacité de marque améliore encore la qualité du butin. Ses capacités d'affaiblissement offrent également des capacités de support.

Une sélection minutieuse de la sous-classe est vitale. L'alchimiste et Beastmaster offrent de solides avantages économiques, tandis que le barde fournit un soutien crucial. L'expérimentation est encouragée à trouver le meilleur ajustement pour votre style de jeu.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Super classes se déverrouille au niveau 15, représentant le summum de la progression des caractères. Ils s'appuient sur des fondations de classe de base, offrant un gameplay puissant et diversifié. Leurs coûts de mise à niveau élevés nécessitent une planification minutieuse et une or suffisante.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

La liste des niveaux met en évidence les différences significatives d'efficacité de super classe. Slayer Super Classes se classent généralement fortement, tandis que d'autres montrent plus de disparités. Une attention particulière est nécessaire pour sélectionner la super classe qui complète le mieux votre style de jeu et vos objectifs.

Liste des super classes

Chaque super classe offre des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger une brûlure.
• Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Autonomiser votre arme ou votre alliés avec le pouvoir de feu, donnant à l'arme une chance d'infliger des brûlures.
• Flamme Drop (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: rafale de dégâts de feu, endommage également les ennemis adjacents.
• Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Donnez-vous ou un allié un buff de défense et résister.
Capacités passives :
• Blessé poings (400 or) - bloc beaucoup plus fort et augmentation de la guérison globale.
Le moine est une super classe de haut niveau, combinant une forte guérison, un blindage, des dégâts d'éclatement et des buffs. Ses attaques de feu et ses capacités de soutien à l'équipe le rendent exceptionnellement puissant.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Barrage de renversement (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: Effectuez 3 attaques rapides sur un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous.
• Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Sacrificez un peu de santé pour dévaster tous les ennemis dans une explosion AoE de sang.
• Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: Portez-vous, créant 4 éclats de sang pour chaque ennemi. Tirez les éclats de sang sur chaque ennemi pour une rafale d'AOE.
Capacités passives :
• Blood Berserk (400 or) - Augmentez vos dommages pour chaque 1% de la santé manquante. 1,5 fois des dommages à 50% de santé.
• Fighter dérangé (400 or) - Les debuffs vous font aller foutreux.
L'impaleur offre des pics de dégâts massifs et de puissantes attaques AOE, avec des dégâts à l'échelle inversement de la santé. Son mode Berserk amplifie encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives :
• Téditeur (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 16 - Échelle: Arc - Effet: sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours.
• Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - Effet: Cette attaque endommage plus d'énergie, plus vous avez d'énergie.
• Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Entrez une rage aveugle qui vous donne un multiplicateur de dégâts X1.377. Vos défenses sont légèrement réduites dans cet état.
Capacités passives :
• Formation GreatSword (400 or) - vous permet d'acheter et d'utiliser l'épée GRAND.
• Bloodlust (400 or) - subir 10% de dégâts accrus chaque fois que vous tuez un ennemi et une augmentation des dégâts de 40% en dessous de 30% de la santé.
Les Berserkers hiérarchisent les dommages sur la défense, avec une mise à l'échelle des dommages en fonction de la santé. Leurs dommages augmentent avec chaque tuer et significativement à faible santé.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Invoquez un squelette pour se battre pour vous.
• DRAARDlight Drain (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Soulevez un ennemi dans l'air, drainant sa vie. Cette énergie vous guérisse, vous et votre assignation, pour 150% des dégâts infligés.
• Rlever Dead (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: Arc - Effet: Choisissez un allié mort pour raviver. Ils reviennent à la bataille avec 40% HP.
Capacités passives :
• Caster foncé (400 or) - chance d'obtenir plus d'énergie par tour.
• Death Siphon (400 or) - La mort d'un ennemi vous guérit et vous donne une courte rafale de vitesse.
Le nécromancien excelle en tant que classe non résistante, invoquant des squelettes, vidangez la vie et relancez des alliés. L'augmentation de la production d'énergie permet un lapitre fréquent.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives :
• Prayon nettoyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante - Effet: Nettoyez toutes les débuffes.
• Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Une mise à l'échelle massive avec STR et Arc (arc principalement)
• Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: Une attaque AOE qui inflige la cécité à tous les ennemis. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Capacités passives :
• Retours gracieux (400 or) - La guérison un allié vous donne un buff.
• Saint Emissaire (400 or) - Augmentez toute guérison de 50%
Le Saint se concentre sur la guérison et le nettoyage, avec des buffs déclenchés par des alliés de guérison. Sa guérison et son utilité puissants en font une forte classe de soutien.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives :
• Empalation de frappe (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: Poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements.
• Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: sautez dans les airs, faisant une danse de lames, endommageant continuellement un ennemi.
• Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: Entrez une position qui contrecarre tout ennemi qui vous attaque.
Capacités passives :
• Dual Blader (400 or) - vous permet de faire des lames à double champ, ce qui vous rend plus compétent avec eux.
• Traine de parry (400 or) - Vous avez la possibilité de parer des attaques lors du blocage.
Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour une production de dégâts élevés, combinant de fortes attaques avec des capacités défensives par le parade.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: Arc - Effet: Effectuer une vague de feu qui frappe tous les ennemis.
• Lightning Crash (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dégâts: 14 - Échelle: arc - Effet: faire une attaque Lightning AOE qui a la chance d'étourdir les ennemis.
• Gale Uplift (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - EFFET: Donnez à votre équipe une vitesse accrue et une chance d'esquiver les attaques. Réduire la chance des ennemis de bloquer et d'esquiver.
Capacités passives :
• Maître élémentaire (400 or) - Vous subissez moins de dégâts élémentaires.
• Caster (400 or) - chance d'obtenir une énergie supplémentaire par tour.
Les élémentalistes se spécialisent dans la magie élémentaire, offrant des attaques AoE polyvalentes et des amateurs de équipe. La production fréquente d'énergie permet une pression offensive soutenue.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Holy Crash (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: STR / FIN - EFFET: infectionne un peu de dégâts à tous les ennemis, les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours.
• Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Holy - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez vos alliés avec un buff de réduction des dégâts de 20% et accordez-leur 1,5% de leur HP maximum comme régénération.
• Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Saint - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez un allié avec une réduction des dégâts de 15% et un bouclier réfléchissant les dégâts qui renvoie 30% de tous les dégâts de mêlée.
Capacités passives :
• Fighter durable (400 or) - subir des dommages considérablement réduits.
• Formation à berce (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.
Les paladins combinent une production de dégâts élevés avec des capacités de réservoir et de soutien exceptionnelles, offrant des capacités offensives et défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro.
• Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Magic - Dommages: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: une capacité AOE qui a la chance d'étourdir.
• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Pierce un ennemi, infligeant des dégâts dévastateurs. Cette attaque a une chance d'étourdir.
Capacités passives :
• Fighter enraciné (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.
• Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent votre santé. La guérison est diminuée en fonction de la hauteur de votre statistique SPD.
Les lancers sont des puissances polyvalentes, combinant des dégâts élevés, des étourdissements et des amateurs de fête. La régénération de la santé en esquivant ou bloquant améliore la survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Barrage de barre oblique (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: Slash l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.
• Poison Poison (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - EFFET: Une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.
• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: un piège à poison qui dure 2 tours. Peut activer 3 fois avant la rupture.
Capacités passives :
• Blader (400 or) - Vos poignards infligent plus de dégâts et infligent des saignements aux ennemis.
• Voleur avancé (400 or) - Devenez meilleur pour piller vos ennemis, obtenant de meilleurs objets.
Les voyous combinent des dégâts avec des capacités de pillage améliorées, bénéficiant d'effets de purge et de baisses d'objets améliorées.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Invoquez un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser.
• Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: ARC - EFFET: Frappez l'ennemi 4 fois, habilité par votre chance.
• Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Dommages et débuffs d'un ennemi, mise à l'échelle du nombre de sombres consommés.
Capacités passives :
• Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des sombres. Vos échelles de frappe avec l'arc.
• Spirit Wraith (400 or) - En dessous de 40% HP, votre assignation devient autonome et gagne la vie.
Les sombres sombres excellent lors de l'invocation et de l'utilisation de la magie noire, avec invocation à l'échelle basée sur la consommation de Darkcore. Ils offrent des dommages importants et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dégâts: 9 - Échelle: arc / SPD - Effet: endommage tous les ennemis dans une rafale AOE et réduit leur défense. Soulevez votre vitesse et votre aggro pendant 1 tour.
• Vernière vivace (400 or) - Coût: 3 - Chance de recharge: 12 - Type: Nature - Dommages: 3 - Échelle: ARC / SPD - Effet: Démarrez une pluie qui inflige des dégâts à tous les ennemis pendant 4 tours.
• Stinger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Poison - Dommages: 7 - Échelle: arc / SPD - Effet: inflige des dommages à tous les ennemis, les infligeant avec du poison et vulnérables.
• Enrichissement (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Nature - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à vos alliés +2 régénération, un buff de 12,5% de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible.
Capacités passives :
• Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits vous donnent un dommage et une augmentation de la vitesse qui s'empile. Vos grèves sont à l'échelle avec Arcane.
Les Rangers utilisent la magie de la nature pour de puissantes attaques AoE, des debuffs et des amateurs de fête, combinant les dégâts avec la vitesse et le contrôle.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Dark - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Devenez invisible, infligeant plus de dégâts avec votre prochaine attaque. Vous êtes non ciblé pendant que cela est actif.
• Éventail de poison (400 or) - Coût: