In der Arcane -Linie prägt Ihre ausgewählte Klasse Ihr Gameplay -Erlebnis grundlegend und diktiert Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit einer der Basisklassen steigen Sie durch mächtige Unterklassen auf und erreichen letztendlich Elite -Superklassen, wobei jeweils einzigartige Fähigkeiten und Vorteile vorhanden sind. Das Beherrschen des richtigen Klassenverlaufs ist für Überleben und Erfolg von entscheidender Bedeutung, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassenstufe und eine Vorgehensweise, mit der Sie Ihren Charakter optimieren können.
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Inhaltsverzeichnis
----------------- Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassenliste
Basisklassenliste
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterklassenliste
Subklassenliste
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Super -Klassen -Tierliste
Superklassenliste
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Zu Beginn Ihrer arkanen Abstammungsreise wählen Sie aus mehreren Basisklassen. Durch das Erreichen von Level 5 wird die Möglichkeit freigeschaltet, eine auszuwählen und zu aktualisieren. Sie können jedoch im Voraus Spezialisierungspunkte zuweisen. Jede Basisklasse bietet einzigartige Stärken und macht sorgfältige Überlegungen zu wesentlich.
Während die List der Basisklasse eine gewisse Variation in der Stärke zeigt, ist es wichtig zu beachten, dass keine Klasse von Natur aus "schlecht" ist. Jedes bietet praktikable Optionen für den Fortschritt. Der Dieb sticht jedoch immer wieder als Top -Performer auf, wie unten beschrieben.
Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • STAB (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt Blutungen zu • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg. | Der Dieb zeichnet sich im rasanten Kampf aus und engagiert sich schnell und löst sich schnell ein und löste sich schnell ein. Diese Klasse wird häufig als die beste Startoption angesehen. Die relativ geringen Fähigkeitenkosten verbessern seine Anziehungskraft weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu Betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschaden wird dauerhaft erhöht. • Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen gibt Ihnen erfolgreich einen Kurzgeschwindigkeits -Buff. | Der Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schäden und Festigkeit skaliert. Mit einem Speer, um Gift zu verursachen und einen Burst -Schaden zu verursachen, fügt sein Geschwindigkeitsfan auf erfolgreiche Auskünfte Beweglichkeit und Vielseitigkeit hinzu. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: N/A. • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Gewinn 25% erhöhtes Schadensresist Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden an. | Der Kampfkünstler ist eine Tank -Nahkampfklasse und verwendet Fäuste, um die Verteidigung durchzubrechen, und stützt sich auf ihren starken Block, um Schäden zu mildern. Der reduzierte Schaden beim Blockieren erleichtert das Tanken erheblich. Hochstärke Skalierung ergänzt ihre Cestus -Waffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu Betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschaden wird dauerhaft erhöht. • Krafttraining (50 Gold) - Ihre Blockparry -Größe wird erhöht. | Der Krieger löst einen hohen Schaden mit der Chance, Feinde zu betäuben. Mit physischer Schädigung und Kraft skalieren sie Schwerter als Hauptwaffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Feigling (40 Gold) - Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie. | Der Assistent ist einzigartig mit seinen aktiven Fähigkeiten und konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Die arkane Spezialisierung ermöglicht eine erhebliche Schadensleistung, aber ihre Anfälligkeit erfordert eine sorgfältige Positionierung. Niedrige Fähigkeitskosten setzen diese Fragilität teilweise aus. |
Während der Dieb und der Slayer andere im Allgemeinen übertreffen, ermöglichen die einzigartigen Merkmale jeder Klasse verschiedene Playstyles. Der Zauberer zum Beispiel bietet einen potenziell leistungsstarken, wenn auch hohen Risikoansatz mit Meisterschaft.
Unterklassen werden auf Stufe 5 erhältlich und bieten erhebliche Leistung und Vielseitigkeit. Sie können durch die Interaktion mit einem Unterklassen -Trainer frei verändert werden.
Trotz der begrenzten Anzahl von Unterklassen bietet jeder einzigartige und leistungsstarke Verbesserungen. Sie bieten unterschiedliche Rollen, von offensiver Macht zur Unterstützung und sogar wirtschaftlichen Vorteilen.
Im Folgenden werden die Fähigkeiten und der strategische Wert jeder Unterklasse beschrieben:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehenden Schaden um 5%und geben Sie Ihrem Team kleine Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind. Passive Fähigkeiten : • CURAR FORTE (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfern Sie 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer Gesamtgesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Bards zeichnen sich aus, um ihr Team mit Buffs und Debuffs des Wirkungsgebiets zu unterstützen. Ihre AOE -Funktionen maximieren die Effektivität und bieten in Schlüsselmomenten entscheidende Unterstützung. Curar Forte bietet die beste Partyheilung des Spiels, obwohl sein Selbstverletzungspotential Vorsicht erfordert. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Reduzieren Sie die selbstschädigenden Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken. • Erstellen Sie Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erhalten Sie eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen. • Certified (200 Gold) - Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotheke verkaufen. | Der Alchemist hat sich auf die Schaffung und Nutzung von Tranks spezialisiert und bietet sowohl Kampf als auch wirtschaftliche Vorteile. Tränke bieten Schäden, Buffs, Debuffs und lukrative Verkaufschancen. Die Fähigkeit, einen Kessel zu erzeugen, verbessert die Mobilität und die Trankproduktion. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physische - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden sie zu Ihrem Bestiarium hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen Sie ihre Schwäche um 2x. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Versorgungsgegenstand) (kostenlos) - Gewinnen Sie das Bestiariary. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Der Beastmaster ist sehr vielseitig und konzentriert sich auf eine verbesserte Beuteerfassung. Registrieren Sie Monster im Bestiary -Erhöhung der Artikelabfallraten. Die Markierungsfähigkeit verbessert die Beutequalität weiter. Die schwächenden Fähigkeiten bieten auch Unterstützungsfähigkeiten. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist von entscheidender Bedeutung. Der Alchemiker und Beastmaster bieten starke wirtschaftliche Vorteile, während der Barde entscheidende Unterstützung bietet. Das Experimentieren wird ermutigt, die beste Passform für Ihren Spielstil zu finden.
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren den Höhepunkt des Charakters. Sie bauen auf Basisklassen -Stiftungen auf und bieten ein starkes und vielfältiges Gameplay. Ihre hohen Upgrade -Kosten erfordern sorgfältige Planung und ausreichend Gold.
Die Tierliste unterstreicht die signifikanten Unterschiede in der Effektivität der Superklasse. Slayer -Superklassen sind im Allgemeinen hoch, während andere mehr Ungleichheit zeigen. Eine sorgfältige Überlegung ist erforderlich, um die Superklasse auszuwählen, die Ihren Playstyle und Ihre Ziele am besten ergänzt.
Jede Superklasse bietet einzigartige Schadenstypen, Passive und Skalierung:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Sperrfeuer, das Verbrennen verursachen kann. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: str - Effekt: Brandschaden, schädigt auch die angrenzenden Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung. | Der Mönch ist eine oberste Superklasse, die starke Heilung, Abschirmung, Burstschäden und Buffs kombiniert. Seine Feuerangriffe und Teamunterstützungsfähigkeiten machen es außergewöhnlich mächtig. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: Führen Sie 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durch, zerkleinern Sie sie. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer ein wenig Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören. • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: STAB SELDEN und 4 Blutschards für jeden Feind erzeugen. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden 1% der Gesundheit. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit. • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) - Debuffs lassen Sie beruhig. | Der Impaler liefert massive Schadenspikes und starke AoE -Angriffe, wobei die Schäden umgekehrt mit Gesundheit skaliert werden. Sein vorserker Modus verstärkt Schäden und Widerstand weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt. Passive Fähigkeiten : • Great -Sword -Training (400 Gold) - Ermöglicht Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu nutzen. • Blutlust (400 Gold) - Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und eine Schädigung einer Schädigung von 40%, wenn Sie weniger als 30% gesund sind. | Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden auf der Grundlage der Gesundheit skaliert werden. Ihr Schaden nimmt mit jeder Tötung zu und erheblich bei geringer Gesundheit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Chance, mehr Energie pro Kurve zu erhalten. • Todes Siphon (400 Gold) - Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub. | Der Nekromant zeichnet sich als nicht starke Klasse aus, beschwört Skelette, das Leben und wiederbelebte Verbündete. Eine erhöhte Energieerzeugung ermöglicht häufige Zaubersprüche. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung - Effekt: Alle Debuffs reinigen. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie) • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: Ein AEOE -Angriff, der allen Feinden Blindheit verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöhen Sie alle Heilung um 50% | Der Heilige konzentriert sich auf Heilung und Reinigung, wobei Buffs durch Heilung von Verbündeten ausgelöst werden. Seine starke Heilung und Nützlichkeit machen es zu einer starken Unterstützungsklasse. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind, geben Sie 2 Blutungen an. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physischer - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schäden Sie einen Feind kontinuierlich. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind begegnet, der Sie angreift. Passive Fähigkeiten : • Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht Ihnen, Dual-Wield-Klingen zu erledigen, sodass Sie mit ihnen kompetenter sind. • Parry Training (400 Gold) - Sie haben die Chance, beim Blockieren Angriffe zu parieren. | Blade-Tänzer nutzen zweischwingende Leistung für hohe Schäden, und kombinieren starke Angriffe mit defensiven Fähigkeiten durch Parying. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft. • Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben. • Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Möglichkeit, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Sie nehmen weniger elementare Schaden an. • Caster (400 Gold) - Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu erhalten. | Elementalisten sind auf elementare Magie spezialisiert und bieten vielseitige AOE -Angriffe und Teamfans an. Die häufige Energieerzeugung ermöglicht einen anhaltenden offensiven Druck. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Verstrichen Sie ein wenig Schaden an alle Feinde und aggressieren Sie sie für 2 Kurven auf sich selbst. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% -Buff und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen. • Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem Schild, der 30% aller Nahkampfschaden zurückgibt. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - Nehmen Sie einen stark reduzierten Schaden. • Shieled Training (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. | Paladine kombinieren hohe Schadensleistung mit außergewöhnlicher Tankiness und Unterstützungsfähigkeiten und bieten sowohl offensive als auch defensive Fähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie allen Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Pierce einen Feind, verheerende Schäden verursachen. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird. | Lancers sind vielseitige Kraftwerke, die hohe Schäden, Betäubung und Partyfans kombinieren. Gesundheitsregeneration beim Ausweichen oder Blockieren verbessert die Überlebensfähigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Den Feind dreimal senken, zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Kurven dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und verursachen den Feinden Blutungen. • Advanced Thief (400 Gold) - Werden Sie besser darin, Ihre Feinde zu plündern und bessere Gegenstände zu erhalten. | Schurken kombinieren Schäden mit verbesserten Plünderungsfähigkeiten und profitieren von Entlüftungseffekten und verbesserten Gegenstandsabfällen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken. • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Streiken Sie den Feind 4 Mal, befähigt durch Ihre Kritik -Chance. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, Skalierung mit der Anzahl der konsumierten Darkcores. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Wenn Sie unter 40% HP unter 40% ermächtigen, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen Lifesteal. | Dunkle Wraiths zeichnen sich durch die Beschwörung und Verwendung von dunkler Magie mit Summenskalierung aus, basierend auf Darkcore -Konsum. Sie bieten erhebliche Schäden und Debuffoptionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Florier (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Burst und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Starten Sie einen Regen, der alle Feinde für 4 Kurven schädigt. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schaden Sie allen Feinden und verursachen Sie sie mit Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihren Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5%% Schaden Buff und anfällig für Zielfeind. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits geben Ihnen einen Schaden und einen Geschwindigkeitsschub, der Stapel stapelt. Ihre Streiksskala mit Arkane. | Rangers nutzen Nature Magic für kraftvolle AOE -Angriffe, Debuffs und Partyfans und kombinieren Schäden mit Geschwindigkeit und Kontrolle. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Unsichtbar werden, mit Ihrem nächsten Angriff mehr Schaden verursachen. Sie sind nicht zielgerichtet, während dies aktiv ist. • Giftfan (400 Gold) - Kosten: ![]()
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