不可解な系統では、選択されたクラスがゲームプレイエクスペリエンスを根本的に形作り、能力、強み、および全体的な進行を決定します。基本クラスの1つから始めて、強力なサブクラスを介して上昇し、最終的にエリートスーパークラスに到達し、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。適切なクラスの進行を習得することは、生存と成功に不可欠であり、最初のクラスの選択を極めて重要な決定にします。このガイドは、キャラクターを最適化するのに役立つ包括的な不可解な系統クラスティアリストとウォークスルーを提供します。
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目次
--------------------すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
クラスを訓練してレベルアップする方法
不可解な系統の旅の開始時に、いくつかの基本クラスから選択します。レベル5に到達すると、1つを選択してアップグレードする機能のロックが解除されますが、事前に特殊なポイントを希望の統計に割り当てることができます。各ベースクラスはユニークな強みを提供し、慎重に検討することが不可欠です。
基本クラスのティアリストには強度の変動が示されていますが、本質的に「悪い」クラスがないことに注意することが重要です。それぞれが進行のための実行可能なオプションを提供します。ただし、泥棒は一貫してトップパフォーマーとして際立っています。
これは、不可解な系統の各基本クラスの詳細な内訳です。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力: •泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度が増加しました。 | 泥棒はペースの速い戦闘で優れており、敵を迅速に魅了し、解放します。スキルを使用して混乱し、出血を与えるために、このクラスはしばしば最良の開始オプションと見なされます。能力が比較的低いコストは、その魅力をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •Swift Fighter(50 Gold) - Dodgingは、短いスピードバフを告げます。 | スレイヤーはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージと筋力を備えています。槍を使用して毒を与え、バーストダメージを与え、成功したドッジ時のスピードバフは敏ility性と汎用性を追加します。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 x 3 - スケーリング:str - 効果:n/a •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の増加ダメージ抵抗 受動的能力: •戦闘力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷は永久に増加します。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中に損傷が少なくなります。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使用して防御を突破し、ダメージを軽減するために強いブロックに依存しています。ブロッキング中の損傷の減少により、タンキングは大幅に容易になります。高強度スケーリングは、セスタスの武器を補完します。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーのサイズが大きくなります。 | 戦士は、敵を気絶させるチャンスで高いバーストダメージを与えます。物理的な損傷と強さでスケーリングすると、彼らは主要な武器として剣を利用します。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力: •学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷は永久に増加します。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスを増やします。敵はあなたを少なくターゲットにします。 | ウィザードは、その唯一のアクティブな能力とユニークで、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcaneの専門化により、大きな損傷出力が可能になりますが、その脆弱性には慎重なポジショニングが必要です。低能力コストは、この脆弱性を部分的に相殺します。 |
泥棒とスレイヤーは一般に他の人を上回りますが、各クラスのユニークな特性により、多様なプレイスタイルが可能になります。たとえば、ウィザードは、潜在的に強力で、高リスクではありますが、習熟を伴うアプローチを提供します。
サブクラスはレベル5で利用可能になり、重要なパワーと汎用性を提供します。サブクラストレーナーと対話することにより、自由に変更できます。
サブクラスの数は限られていますが、それぞれがユニークで強力な機能強化を提供します。彼らは、攻撃的な力から支援、さらには経済的利点さえも多様な役割を提供します。
以下の詳細は、各サブクラスの能力と戦略的価値について次のことを示しています。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブな能力: •LATIRマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、着信ダメージを5%減らし、チームに少しの健康再生を与えます。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - Cooldown:10 - Type:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:敵は4回、3回ターンブラインドです。 受動的能力: •CURAR FORTE(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 総健康状態の3%を犠牲にして、総健康状態の6%でチームを癒します。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | バードは、効果のあるバフとデバフでチームをサポートすることに優れています。それらのAOE機能は有効性を最大化し、重要な瞬間に重要な支援を提供します。 Curar Forteは、ゲームの最高のパーティーヒールを提供しますが、その自傷行為には注意が必要です。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力: •鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション) - ポーションの自己損傷効果を減らして、同じタイプをより多く飲むことができます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料を販売することができます。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用法を専門としており、戦闘と経済的利益の両方を提供しています。ポーションは、ダメージ、バフ、デバフ、有利な販売機会を提供します。大釜を産む能力は、機動性とポーション生産を促進します。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:これにより敵が殺された場合、それらはあなたのbestiaryに追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:敵をマークし、弱さを2倍に増やします。 受動的能力: •BEANTIARY(ユーティリティアイテム)(無料) - 獣肉を獲得します。 BESTIARYを使用すると、以前に殺害された敵に関する情報を見ることができます。マーク能力を使用してbestiaryに登録された敵は、将来的にはより良いアイテムドロップ率を持ちます。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - 敵の出会いを避けるためにゆっくりと移動することができます。あなたがしゃがみ込んでいる間、あなたは絶えずダメージを受けます。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | ビーストマスターは非常に用途が広く、略奪品の獲得に焦点を当てています。 bestiaryでモンスターを登録すると、アイテムのドロップレートが増加します。マーク能力は、戦利品の品質をさらに向上させます。その弱体化能力は、サポート機能も提供します。 |
慎重なサブクラスの選択が不可欠です。錬金術師とビーストマスターは強力な経済的利点を提供し、吟遊詩人は重要なサポートを提供します。あなたのプレイスタイルに最適なものを見つけるために実験が推奨されます。
スーパークラスはレベル15でロック解除され、キャラクターの進行の頂点を表します。彼らは基本クラスの基礎に基づいており、強力で多様なゲームプレイを提供しています。彼らの高いアップグレードコストは、慎重な計画と十分な金を必要とします。
ティアリストは、スーパークラスの有効性の大きな違いを強調しています。スレイヤーのスーパークラスは一般に高くランク付けされ、他のクラスはより格差を示しています。プレイスタイルと目標を最もよく補完するスーパークラスを選択するには、慎重に検討する必要があります。
各スーパークラスは、ユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングを提供します。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブな能力: •燃えるような弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - エフェクト:火傷を負う可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:あなたまたはあなたの同盟国の武器に火の力を与え、武器に火傷を負わせる機会を与えます。 •炎ドロップ(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:火災損傷のバースト、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自分自身または味方に防御を与え、バフに抵抗します。 受動的能力: •祝福された拳(400ゴールド) - はるかに強力なブロックと全体的な治癒の増加。 | 修道士は、強い癒し、シールド、バーストダメージ、バフを組み合わせた一流のスーパークラスです。その火災攻撃とチームサポート機能により、非常に強力になります。 |
![]() | アクティブな能力: •rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液の爆発ですべての敵を破壊するために少し健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:刺し、各敵の4つの血の破片を作成します。 AOEバーストのために、各敵で血の破片を発射します。 受動的能力: •血球(400ゴールド) - 欠落している健康の1%ごとに損傷を増やします。 50%の健康で1.5倍の損傷。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフはあなたを凶暴にします。 | Impalerは、大規模なダメージのスパイクと強力なAOE攻撃を提供し、ダメージは健康と反比例します。その凶暴なモードは、損傷と抵抗をさらに増幅します。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - エフェクト:この攻撃は、より多くのエネルギーをダメージします。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:X1.377ダメージの乗数を与える盲目の怒りを入力します。この状態では、防御がわずかに低下します。 受動的能力: •グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを購入して使用できます。 •Bloodlust(400 Gold) - 敵を殺すたびに10%の損傷を増やし、健康30%を下回ると40%の損傷が増加します。 | バーサーカーは、健康に基づいたダメージスケーリングで、防御よりも損害を優先します。彼らの損傷は、殺害ごとに、そして健康の低さで大幅に増加します。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵を空中に持ち上げ、命を奪います。このエネルギーは、あなたとあなたの召喚状を癒します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を選択して復活させます。彼らは40%HPで戦いに戻ってきます。 受動的能力: •ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりより多くのエネルギーを得るチャンス。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すとあなたを癒し、短い速度を与えます。 | ネクロマンサーは、非強度のクラスとして優れており、スケルトンを召喚し、寿命を排出し、同盟国を復活させます。エネルギー生成の増加により、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング(主にARC) •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に失明を与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことはできません。 受動的能力: •Graceful Returns(400 Gold) - 味方を癒すことでバフを与えます。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての癒しを50%増やす | 聖人は癒しと浄化に焦点を当てており、バフは癒しの同盟国によって引き起こされます。その強力な癒しとユーティリティは、それを強力なサポートクラスにします。 |
![]() | アクティブな能力: •インパルストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:敵にブレードを押し込み、2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:刃のダンスを行い、敵を継続的に損傷します。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:あなたを攻撃する敵に対抗するスタンスを入力します。 受動的能力: •デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドブレードを使用すると、より熟練しています。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング時に攻撃を受け取る機会があります。 | ブレードダンサーは、強力な攻撃と守備能力を介した強力な攻撃を組み合わせて、高い損傷出力のためにデュアルウィールドを利用しています。 |
![]() | アクティブな能力: •Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:ARC - 効果:敵を気絶させる機会を持つAOE Lightning攻撃を行います。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームチームに速度を上げ、攻撃をかわす機会を与えます。ブロックして避ける機会を下げます。 受動的能力: •Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージが少なくなります。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたり余分なエネルギーを得るチャンス。 | エレメリストはエレメンタルマジックを専門としており、多用途のAOE攻撃とチームバフを提供します。頻繁なエネルギー生成により、持続的な攻撃的な圧力が可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なる衝突(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも攻撃します。 •純粋な共振(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:20%のダメージ削減バフで同盟国を祝福し、最大HPの1.5%をRegenとして付与します。 •聖なるコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:15%のダメージを減らし、すべての近接損傷の30%を返すダメージを得るシールドで味方を祝福します。 受動的能力: •永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージを大幅に減らします。 •Shieled Training(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 | パラディンは、高いダメージ出力と並外れたテンキネスとサポート能力を組み合わせて、攻撃的および防御能力の両方を提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •Rallying Shout(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:すべての同盟国にダメージ、スピード、および防衛バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •排出(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - エフェクト:敵を貫通し、壊滅的なダメージを与えます。この攻撃には気絶する機会があります。 受動的能力: •Rooted Fighter(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - かわすとブロックがあなたの健康を回復します。 SPD統計の高さに基づいて、ヒーリングは減少します。 | ランサーは多目的な大国であり、高いダメージ、スタン、パーティーバフを組み合わせています。避けたりブロックしたりすることでの健康再生は、生存性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合に追加のダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスがあるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:2回転する毒トラップ。壊れる前に3回アクティブにすることができます。 受動的能力: •Blader(400 Gold) - あなたの短剣はより多くのダメージを与え、敵に出血します。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵を略奪し、より良いアイテムを得るのが上手になります。 | Roguesは、損傷と略奪能力の強化を組み合わせて、出血効果と改善されたアイテムドロップの恩恵を受けます。 |
![]() | アクティブな能力: •DarkBeast(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •dark smite(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:敵を4回攻撃し、クリティカルチャンスに力を与えます。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 持続時間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵の損傷とデバフ、消費されるダークコアの数でスケーリング。 受動的能力: •Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。あなたのストライクはアークとスケールします。 •スピリットレイス(400ゴールド) - hp 40%未満の場合、召喚状は力を与えられ、ライフストールを獲得します。 | ダークレイスは、ダークマジックの召喚と利用に優れており、ダークコアの消費に基づいて召喚されたスケーリング。彼らは大きなダメージとデバフのオプションを提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵がAOEの破裂に損害を与え、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 損傷:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵に4ターンのダメージを与える雨を開始します。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にダメージを与え、毒と脆弱なものを与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:同盟国+2の再生、12.5%のダメージバフ、およびターゲットの敵に対して脆弱です。 受動的能力: •緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドージとクリットは、そのスタックのダメージとスピードブーストを与えます。あなたのストライクスケールは不可解です。 | レンジャーは、強力なAOE攻撃、デバフ、パーティーバフのために自然の魔法を利用し、ダメージとスピードとコントロールを組み合わせています。 |
![]() | アクティブな能力: •シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:目に見えない、次の攻撃でより多くのダメージを与えます。これがアクティブである間、あなたは魅力がありません。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト: 最新のダウンロード
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