Na linhagem arcana , sua classe escolhida molda fundamentalmente sua experiência de jogabilidade, ditando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com uma das classes base, você subirá por subclasses poderosas e, finalmente, alcançarmos super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar a progressão da classe certa é crucial para a sobrevivência e o sucesso, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão fundamental. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e passo a passo para ajudá -lo a otimizar seu personagem.
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Índice
------------------- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de classe base
Lista de classe base
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de sub -classe
Lista de sub -classe
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de super classes
Lista de super classes
Como treinar aulas e subir de nível
No início da sua jornada de linhagem arcana , você escolherá várias classes base. Atingir o nível 5 desbloqueia a capacidade de selecionar e atualizar um, embora você possa alocar pontos de especialização para as estatísticas desejadas com antecedência. Cada classe base oferece pontos fortes exclusivos, tornando essencial cuidadosamente consideração.
Embora a lista de camadas da classe base mostre alguma variação na força, é importante observar que nenhuma classe é inerentemente "ruim". Cada um oferece opções viáveis para progressão. No entanto, o ladrão se destaca consistentemente como um melhor desempenho, conforme detalhado abaixo.
Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base na linhagem misteriosa :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita Bleed • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - o ganho aumentou o ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - a velocidade de sprint aumentou. | O ladrão se destaca em combate em ritmo acelerado, inimigos rapidamente envolventes e desengatantes. Usando habilidades para desorientar e infligir sangramento, essa classe é frequentemente considerada a melhor opção inicial. Seus custos de capacidade relativamente baixos aumentam ainda mais seu apelo. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Swift Fighter (50 Gold) - Esquivando -se com êxito a você um buff de velocidade curta. | O Slayer é um traficante de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e força. Usando uma lança para infligir veneno e causar dano de explosão, seu buff de velocidade nos esquadrões bem -sucedidos adiciona agilidade e versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: ganho 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Proeza de combate (55 ouro) - O dano à arma do Cestus é permanentemente aumentado. • Corpo de ferro (55 ouro) - leva menos danos ao bloquear. | Uma classe tanque corpo a corpo, o artista marcial usa os punhos para romper as defesas e depende de seu forte bloco para mitigar os danos. O dano reduzido durante o bloqueio facilita significativamente o tanque. A escala de alta resistência complementa sua arma Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Treinamento de força (50 ouro) - o tamanho do seu bloco é aumentado. | O guerreiro causa um grande dano de explosão com a chance de atordoar inimigos. Escalando com danos físicos e força, eles utilizam espadas como sua arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • Mísseis mágicos (40 ouro) - Custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: Magic - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Mudança de cor baseada na cor da sua alma. Habilidades passivas : • Treinamento estudioso (40 ouro) - O dano à arma da sua equipe é aumentado permanentemente. • Covard (40 ouro) - Ganhe maior chance de fuga. Os inimigos irão atingir você menos. | O assistente é único com sua única habilidade ativa, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana permite uma produção significativa de danos, mas sua vulnerabilidade requer um posicionamento cuidadoso. Os custos baixos de habilidades compensam parcialmente essa fragilidade. |
Enquanto o ladrão e o matador geralmente superam os outros, as características únicas de cada classe permitem diversos estilos de jogo. O assistente, por exemplo, oferece uma abordagem potencialmente poderosa, embora de alto risco, com domínio.
As subclasses ficam disponíveis no nível 5, oferecendo energia e versatilidade significativas. Eles podem ser alterados livremente interagindo com um treinador de subclasse.
Apesar do número limitado de subclasses, cada uma fornece aprimoramentos únicos e poderosos. Eles oferecem papéis diversos, do poder ofensivo a apoiar e até as vantagens econômicas.
O seguinte detalha as habilidades e o valor estratégico de cada subclasse:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumente os danos da sua equipe em 5%, reduza os danos recebidos em 5%e dão à sua pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Os inimigos são vulneráveis por quatro e cegos por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifique 3% da sua saúde total para curar sua equipe por 6% da saúde total. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os Bards se destacam em apoiar sua equipe com buffs e debuffs da área de efeito. Suas capacidades AOE maximizam a eficácia, fornecendo assistência crucial durante momentos importantes. O Curar Forte oferece a melhor cura de festa do jogo, embora seu potencial de auto-mutilação exija cautela. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: Aplique 3 debuffs aleatórios ao alvo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • Irtero (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduza os efeitos de auto-alcance das poções, permitindo que você beba mais do mesmo tipo. • Crie caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - Obtenha uma habilidade que permita gerar um caldeirão em qualquer lugar. • Certificado (200 ouro) - Você pode vender poções e ingredientes ao farmacêutico por dinheiro. | O alquimista é especializado em criação e uso de poções, oferecendo benefícios econômicos e de combate. Poções proporcionam danos, buffs, debuffs e oportunidades lucrativas de vendas. A capacidade de gerar um caldeirão melhora a produção de mobilidade e poção. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Captroom Cap) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Se um inimigo é morto por isso, eles são adicionados ao seu bestiário. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Você marca um inimigo, aumentando sua fraqueza em 2x. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - Ganhe o bestiário. O bestiário permite que você veja as informações sobre os inimigos que você matou anteriormente em batalha. Os inimigos registrados no bestiário usando a habilidade Mark terão melhores taxas de queda de itens no futuro. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - Você pode se agachar, movendo -se lentamente para evitar encontros inimigos. Enquanto você se agachou, você toma dano continuamente. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | O Beastmaster é altamente versátil, com foco na melhor aquisição de saques. O registro de monstros no bestiário aumenta as taxas de queda de itens. A habilidade de marca aumenta ainda mais a qualidade dos saques. Suas habilidades de enfraquecimento também oferecem recursos de suporte. |
A seleção cuidadosa da subclasse é vital. O Alquimista e o Beastmaster oferecem fortes vantagens econômicas, enquanto o bardo fornece apoio crucial. A experimentação é incentivada a encontrar o melhor ajuste para o seu estilo de jogo.
Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o auge da progressão do caractere. Eles se baseiam nas fundações da classe base, oferecendo uma jogabilidade poderosa e diversificada. Seus altos custos de atualização exigem planejamento cuidadoso e ouro suficiente.
A lista de níveis destaca as diferenças significativas na eficácia da super classe. As super classes do Slayer geralmente são altamente classificadas, enquanto outros mostram mais disparidade. É necessária uma consideração cuidadosa para selecionar a super classe que melhor complementa seu estilo de jogo e objetivos.
Cada super classe oferece tipos exclusivos de danos, passivos e escala:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro)-Custo: 2-Reconcisão: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Capacite sua arma ou seus aliados com o poder do fogo, dando à arma a chance de infligir queimadura. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Bolsa de danos ao fogo, também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Dê a si mesmo ou a um aliado de defesa e resista. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco muito mais forte e aumento da cicatrização geral. | O monge é uma super classe de primeira linha, combinando forte cicatrização, blindagem, dano de explosão e buffs. Seus ataques de incêndio e recursos de apoio à equipe o tornam excepcionalmente poderoso. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento - Escala: STR - Efeito: Execute 3 ataques rápidos a um inimigo, destruindo -os. Se o inimigo estiver sangrando, lide dano ao bônus e se cure. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - Recundações: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/Arco - Efeito: Sacrifique um pouco de saúde para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue de sangue. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 2,5 x 4 - escala: str/arco - efeito: esfaquear -se, criando 4 fragmentos para cada inimigo. Dispare os fragmentos de sangue em cada inimigo por uma explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - Aumente seus danos para cada 1% da falta de saúde. 1,5x dano a 50% de saúde. • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs fazem você ficar furioso. | O impalador proporciona grandes picos de dano e ataques ao Poone, com danos escalando inversamente com a saúde. Seu modo furioso amplifica ainda mais danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Pule em um inimigo e faça um ataque devastador. Esse ataque inflige vulnerável por 2 voltas. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: Este ataque causa mais dano quanto mais energia você tem. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Digite uma raiva cega que oferece um multiplicador de danos X1.377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas neste estado. Habilidades passivas : • Treinamento de breatsword (400 ouro) - permite que você compre e use o Greatsword. • Bloodlust (400 Gold) - Receba 10% de dano aumentado sempre que mata um inimigo e um aumento de 40% de dano quando abaixo de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com escala de danos com base na saúde. Seus danos aumentam a cada morte e significativamente em baixa saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Call Skeleton (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar um Esqueleto para lutar por você. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: escuro - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Levante um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e sua convocação para 150% dos danos causados. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Eles voltam para a batalha com 40% da HP. Habilidades passivas : • Caster escuro (400 ouro) - chance de obter mais energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura você e oferece uma breve explosão de velocidade. | O Necromante se destaca como uma classe não respirada, convocando esqueletos, drenando a vida e revivendo aliados. O aumento da geração de energia permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída - efeito: limpe todos os debuffs. • Grace Santa (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/Arco - Efeito: Uma enorme escala de cura com STR e arco (principalmente) • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Um ataque de Burst AoE que inflige cegueira a todos os inimigos. Este ataque não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - curar um aliado oferece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - Aumente toda a cura em 50% | O santo se concentra na cura e na limpeza, com buffs desencadeados por aliados da cura. Sua potente cura e utilidade o tornam uma forte classe de apoio. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) - Custo: 1 - Recundações: 4 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR - Efeito: empurre a lâmina em um inimigo, infligindo 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Pule no ar, fazendo uma dança de lâminas, prejudicando continuamente um inimigo. • Domínio simples (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Digite uma postura que contenha qualquer inimigo que o ataca. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que você faça lâminas de dois pontos, tornando-o mais proficiente com eles. • Treinamento para Parry (400 ouro) - Você tem a chance de atacar ataques ao bloquear. | Os dançarinos da lâmina utilizam um empuxo duplo para a produção de altos danos, combinando fortes ataques com capacidades defensivas através do aparador. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Execute uma onda de fogo que atinge todos os inimigos. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Dano: 14 - Escala: Arco - Efeito: Faça um ataque de Lightning AOE que tenha a chance de atordoar inimigos. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcisão: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê à sua equipe velocidade e uma chance de evitar ataques. Abaixe a chance dos inimigos de bloquear e desviar. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - você sofre menos dano elementar. • Caster (400 ouro) - chance de obter energia extra por turno. | Os elementares são especializados em magia elementar, oferecendo ataques versáteis de AOE e fãs de equipes. A geração de energia frequente permite pressão ofensiva sustentada. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Causar um pouco de dano a todos os inimigos, agravando -os por 2 voltas. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Abençoe seus aliados com um fã de redução de danos de 20% e conceda 1,5% de seu HP máximo como Regen. • Chamada sagrada (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 Turns-Escala: N/A-Efeito: Abençoe um aliado com redução de 15% de danos e um escudo de reflexão de danos que retorna 30% de todos os danos corpo a corpo. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - Receba danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. | Os Paladins combinam altos danos com excepcional tanques e habilidades de apoio, oferecendo capacidades ofensivas e defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê a todos os seus aliados um dano, velocidade e fã de defesa. Essa habilidade também atrai aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: perfurá um inimigo, causando danos devastadores. Este ataque tem a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. • Slayer equilibrado (400 Gold) - Dodge e Blocks recuperam sua saúde. A cura diminui com base na alta sua estatística do SPD. | Os lancers são poderosos versáteis, combinando altos danos, atordoamentos e fãs de festas. A regeneração de saúde após se esquivar ou bloquear aumenta a sobrevivência. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 5 - Escala: STR - Efeito: corte o inimigo 3 vezes, causando dano extra se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: Poison - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Uma armadilha de veneno que dura 2 voltas. Pode ativar 3 vezes antes de quebrar. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - seus punhais causam mais danos e causam sangramento aos inimigos. • Ladrão Avançado (400 Gold) - Torne -se melhor em saquear seus inimigos, obter itens melhores. | Os bandidos combinam danos com recursos aprimorados de pilhagem, beneficiando -se de efeitos de sangria e quedas aprimoradas de itens. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar uma Fest Dark para lutar por você. Consuma Darkcores para capacitá -lo. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Atire o inimigo 4 vezes, capacitado por sua chance de crítica. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com o número de Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores. Sua escala de greve com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - Quando abaixo de 40% HP, suas convocações ficam capacitadas e ganham vida. | Dark Wraiths se destacam em convocação e utilização de magia negra, com a escala de convocação com base no consumo de Darkcore. Eles oferecem danos significativos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Danifica todos os inimigos em um AOE estourar e diminuir sua defesa. Aumente sua velocidade e aggro por 1 turno. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Inicie uma chuva que causa danos a todos os inimigos por 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 4 - Tipo: Poison - Dano: 7 - Escala: Arco/SPD - Efeito: causa danos a todos os inimigos, infligindo -os com veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: Dê a seus aliados +2 Regeneração, um Buff de Danos de 12,5% e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 ouro) - Dodges e Crits oferecem um impulso de dano e velocidade que empilham. Seus greves escalam com misterioso. | Os Rangers utilizam a magia da natureza para ataques, debuffs e festas poderosos, combinando danos com velocidade e controle. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 Turns - Escala: N/A - Efeito: Torne -se invisível, causando mais danos com seu próximo ataque. Você é não alimentar enquanto isso estiver ativo. • fã de veneno (400 ouro) - custo: ![]()
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