Arcane Lineage 에서 선택한 클래스는 기본적으로 게임 플레이 경험을 형성하여 능력, 강점 및 전반적인 진행을 지시합니다. 기본 클래스 중 하나부터 시작하면 강력한 서브 클래스를 통해 올라가서 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스에 도달 할 수 있습니다. 올바른 클래스 진행을 마스터하는 것은 생존과 성공에 중요하며, 초기 클래스 선택을 중추적 인 결정으로 만듭니다. 이 안내서는 포괄적 인 Arcane Lineage Class 계층 목록과 캐릭터를 최적화하는 데 도움이되는 연습을 제공합니다.
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목차
------------------ 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 목록
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스 계층 목록
하위 클래스 목록
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스 계층 목록
슈퍼 클래스 목록
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
비전 계보 여행이 시작되면 여러 기본 수업 중에서 선택할 수 있습니다. 레벨 5에 도달하면 하나를 선택하고 업그레이드 할 수있는 기능을 잠금 해제하지만 사전에 원하는 통계에 전문화 지점을 할당 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 고유 한 강점을 제공하므로 신중하게 고려해야합니다.
기본 클래스 계층 목록은 강도의 변화를 보여 주지만, 본질적으로 "나쁜"클래스는 없다는 점에 유의해야합니다. 각각은 진행을위한 실행 가능한 옵션을 제공합니다. 그러나 도둑은 아래에 자세히 설명 된 것처럼 지속적으로 최고 공연자로 두드러집니다.
다음은 Arcane Lineage 에서 각 기본 클래스의 자세한 분석입니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : STR - 효과 : 출혈이 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 실명이 가해 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 증가합니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도가 증가했습니다. | 도둑은 빠르게 진행되는 전투에서 탁월하며 적을 빠르게 참여시키고 풀어줍니다. 기술을 사용하여 출혈을 혼란스럽게하고 실행하는이 수업은 종종 최상의 시작 옵션으로 간주됩니다. 상대적으로 낮은 능력 비용은 호소력을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • Swift Fighter (50 Gold) - 피하는 것은 단기 속도 버프를 성공적으로 부여합니다. | Slayer는 중간 범위의 손상 딜러이며 물리적 손상과 강도로 잘 확장됩니다. 스피어를 사용하여 독을 입력하고 버스트 손상을 유발하면서, 성공적인 닷지의 속도 버프는 민첩성과 다양성을 추가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A • Endure (55 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 25% 증가 된 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄어 듭니다. | 탱키 근접 클래스 인 무술가는 주먹을 사용하여 방어를 뚫고 강한 블록에 의존하여 피해를 완화합니다. 차단하는 동안 손상이 줄어들면 탱크가 훨씬 쉬워집니다. 고강도 스케일링은 Cestus 무기를 보완합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기가 증가합니다. | 전사는 적을 기절시킬 수있는 기회와 함께 높은 버스트 피해를 제공합니다. 신체적 손상과 힘으로 확장하여 칼을 주요 무기로 사용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Magic Missile (40 Gold) - 비용 : 0 - 재사용 대기 시간 : 0 - 유형 : 마법 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 영혼 색상에 따라 색상이 변경됩니다. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 확률이 높아집니다. 적들은 당신을 덜 목표로 할 것입니다. | 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둔 단일 능력으로 독특합니다. Arcane Specialization은 상당한 손상 출력을 허용하지만 취약점은 신중한 위치를 필요로합니다. 낮은 능력 비용은 부분적 으로이 취약성을 상쇄합니다. |
도둑과 슬레이어는 일반적으로 다른 사람들보다 능가하지만 각 클래스의 독특한 특성은 다양한 플레이 스타일을 허용합니다. 예를 들어 마법사는 위험이 높지만 위험이 높지만 숙달 된 접근 방식을 제공합니다.
서브 클래스는 레벨 5에서 사용할 수있어 상당한 전력과 다양성을 제공합니다. 서브 클래스 트레이너와 상호 작용하여 자유롭게 변경할 수 있습니다.
제한된 수의 서브 클래스에도 불구하고 각각은 독특하고 강력한 향상을 제공합니다. 그들은 공격력에서 지원에 이르기까지 다양한 역할을 제공하며 심지어 경제적 이점까지 제공합니다.
다음은 각 서브 클래스의 능력과 전략적 가치에 대해 자세히 설명합니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀의 손상을 5%증가시키고 5%줄이고 팀의 손상을 5%줄입니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 적은 4 번이 취약하고 3 턴 동안 맹인입니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 품목) (400 Gold) - 총 건강의 3%를 희생하여 팀을 치료하여 총 건강의 6%를 치유하십시오. 이 능력이 당신을 죽일 수 있으므로 조심하십시오. | Bards는 효과 영역 버프 및 디버프로 팀을 지원하는 데 탁월합니다. 그들의 AOE 기능은 효과를 극대화하여 주요 순간 동안 중요한 지원을 제공합니다. Curar Forte는 게임의 최고의 파티 치유를 제공하지만 자조 잠재력은주의를 기울여야합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소규모 건강 물약) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/아크 - 효과 : 대상에 3 개의 무작위 디버프를 적용하십시오. 이 공격은 피하거나 차단할 수 없습니다. 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-물약의 자체 손상 효과를 줄여서 같은 유형을 더 많이 마실 수 있습니다. • 가마솥 (유틸리티 아이템) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 어디서나 가마솥을 스폰 할 수있는 기술을 얻으십시오. • 인증 된 (200 골드) - 물약과 재료를 Apothecary에 돈으로 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 생성과 사용을 전문으로하며 전투와 경제적 이익을 모두 제공합니다. 물약은 피해, 버프, 디버프 및 유리한 판매 기회를 제공합니다. 가마솥을 생성하는 능력은 이동성과 물약 생산을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • Mark (250 Gold + Mushroom Cap) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 이에 의해 적을 죽이면 Bestiary에 추가됩니다. 이 공격은 피하거나 차단할 수 없습니다. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 적을 표시하고 약점을 2 배 증가시킵니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - Bestiary를 얻습니다. Bestiary는 이전에 전투에서 죽었던 적에 대한 정보를 볼 수 있습니다. Mark Ability를 사용하여 Bestiary에 등록 된 적은 향후 더 나은 품목 하락률을 가질 것입니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 적의 만남을 피하기 위해 천천히 움직일 수 있습니다. 당신이 웅크 리고있는 동안, 당신은 지속적으로 손상을 입습니다. 이 능력이 당신을 죽일 수 있으므로 조심하십시오. | Beastmaster는 개선 된 전리품 획득에 중점을두고 다재다능합니다. Bestiary에 몬스터를 등록하면 품목 하락률이 증가합니다. 마크 능력은 전리품 품질을 더욱 향상시킵니다. 약화 능력은 또한 지원 기능을 제공합니다. |
신중한 서브 클래스 선택이 중요합니다. 연금술사와 Beastmaster는 강력한 경제적 이점을 제공하는 반면 Bard는 중요한 지원을 제공합니다. 실험은 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 찾도록 권장됩니다.
슈퍼 클래스는 레벨 15에서 문자 진행의 정점을 나타냅니다. 그들은 기본 클래스 기초를 기반으로 강력하고 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 높은 업그레이드 비용은 신중한 계획과 충분한 금을 필요로합니다.
계층 목록은 슈퍼 클래스 효율성의 중요한 차이점을 강조합니다. 슬레이어 슈퍼 클래스는 일반적으로 높은 순위가 높고 다른 클래스는 더 많은 차이를 보여줍니다. 플레이 스타일과 목표를 가장 잘 보완하는 슈퍼 클래스를 선택하려면 신중하게 고려해야합니다.
각 슈퍼 클래스는 고유 한 손상 유형, 패시브 및 스케일링을 제공합니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • Blazing Barrage (400 Gold)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 5-유형 : 화재-손상 : 2.1 x 8-스케일링 : STR-효과 : 화상을 입을 수있는 다중 히트 사격. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 화재 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 불의 힘으로 동맹국의 무기를 강화하여 무기에 화상을 입을 수있는 기회를줍니다. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 15 - 스케일링 : STR - 효과 : 화재 피해가 발생하여 인접한 적을 손상시킵니다. • Holy Mantra (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 거룩한 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 자신이나 방어 및 저항 버프. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 훨씬 더 강한 블록과 전반적인 치유가 증가했습니다. | 수도사는 강한 치유, 차폐, 버스트 피해 및 버프를 결합한 최고 수준의 슈퍼 클래스입니다. 화재 공격과 팀 지원 기능은 매우 강력합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈 인 경우 - 스케일링 : STR - 효과 : 적에 대한 3 번의 빠른 공격을 수행하고 파쇄합니다. 적에게 피가 나면 보너스 손상을 입히고 스스로 치유하십시오. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 9 - 유형 : 마법 - 손상 : 16 - 스케일링 : STR/아크 - 효과 : 혈액 폭발로 모든 적을 황폐화시키기 위해 약간의 건강을 희생하십시오. • Bloody Burst (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 2.5 x 4 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : 각 적에 대해 4 개의 혈액 파편을 만듭니다. 각 적에게 혈액 파편을 발사하여 AOE 파열을 일으킨다. 수동 능력 : • Blood Berserk (400 Gold) - 건강 누락의 1%마다 손상을 증가시킵니다. 50% 건강에서 1.5 배의 손상. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프는 당신을 괴롭히게합니다. | Impaler는 대규모 데미지 스파이크와 강력한 AOE 공격을 제공하며 피해는 건강과 반비례합니다. Berserk 모드는 손상과 저항을 더욱 증폭시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적으로 뛰어 들어 치명적인 공격을하십시오. 이 공격은 2 턴 동안 취약 해집니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상) - 쿨 다운 : 7 - 유형 : Dark - 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지 - 스케일링 : STR - 효과 :이 공격은 더 많은 에너지를 손상시킵니다. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : X1.377의 손상 승수를 제공하는 맹인 분노를 입력하십시오. 이 상태에서는 방어가 약간 낮아집니다. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사고 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 적을 죽일 때마다 10% 증가하고 건강이 30% 미만일 때 40%의 손상이 증가합니다. | Berserkers는 건강에 따른 손상 스케일링으로 방어에 대한 피해를 우선시합니다. 그들의 손상은 각각마다 증가하고 건강이 낮을 때 크게 증가합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Skeleton (400 Gold) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 8 - 유형 : Dark - Dake : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 스켈레톤을 소환하여 싸우십시오. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 어두운 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 공중으로 들어 올려 목숨을 배수합니다. 이 에너지는 손상의 150%에 대한 당신과 당신의 소환을 치유합니다. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 25 - 유형 : 어두운 - 손상 : 12 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 부활 할 죽은 동맹국을 선택하십시오. 그들은 40% HP로 전투로 돌아옵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다. • Death Siphon (400 Gold) - 적을 죽이는 것은 당신을 치유하고 짧은 속도를 터뜨립니다. | Necromancer는 강도가 아닌 클래스로, 골격을 소환하고, 생명을 배수하고, 동맹국을 부활시킵니다. 에너지 생성이 증가하면 자주 주문 캐스트가 가능합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유 - 효과 : 모든 디버프를 청소하십시오. • Holy Grace (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - STRIP : STR/ARC - 효과 : STR 및 ARC를 사용한 대규모 치유 (주로 아크) • Light Burst (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 성스러운 - 손상 : 9 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 모든 적에게 실명을 가하는 버스트 AOE 공격. 이 공격은 피할 수 없습니다. 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 동맹국을 치유하면 버프가 제공됩니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50% 증가 | 성자는 치유와 클렌징에 중점을두고 동맹국을 치유하는 버프가 촉발됩니다. 강력한 치유와 유용성은 강력한 지원 수업입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR - 효과 : 2 개의 출혈을 가해 블레이드를 적에게 밀어 넣으십시오. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.35 x 8 - 스케일링 : STR - 효과 : 공중으로 도약하고, 블레이드 춤을 추고, 지속적으로 적을 손상시킵니다. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 당신을 공격하는 적을 상대하는 입장을 입력하십시오. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트 블레이드를 사용하여 더 능숙합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단할 때 공격 할 수 있습니다. | 블레이드 댄서들은 이중 휘잉을 활용하여 높은 피해 출력을 사용하여 강력한 공격과 패리 링을 통해 방어 기능을 결합합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 모든 적을 때리는 불의 물결을 수행하십시오. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 마법 - 손상 : 14 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 기절시킬 수있는 AOE 번개 공격을 수행하십시오. • Gale Uplift (400 Gold) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 속도를 높이고 공격을 피할 수있는 기회를 제공합니다. 적의 기회를 차단하고 피할 기회를 낮추십시오. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상이 적습니다. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 추가 에너지를 얻을 수 있습니다. | Elementalists는 Elemental Magic을 전문으로하며 다재다능한 AOE 공격 및 팀 버프를 제공합니다. 빈번한 에너지 생성은 지속적인 공격 압력을 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 거룩한 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 성스러운 - 손상 : 11 - 스케일링 : STR/엔드 - 효과 : 모든 적에게 약간의 손상을 입히고, 2 턴 동안 자신을 가두십시오. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 성스러운 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 20%의 손상 감소 버프로 동맹국을 축복하고 최대 HP의 1.5%를 재생으로 부여하십시오. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 7-유형 : 성스러운-기간 : 3 회전-스케일링 : N/A-효과 : 모든 근접 피해의 30%를 반환하는 데미지 반사 방패로 15%의 손상 감소와 손상 반영 방패로 동맹국을 축복합니다. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄입니다. • 방패 훈련 (400 골드) - 방패를 사용하여 블록 창을 증가시키고 들어오는 손상을 줄일 수 있습니다. | Paladins는 높은 손상 출력과 탁월한 탱크 및 지원 능력을 결합하여 공격 및 방어 능력을 모두 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 모든 동맹국에게 피해, 속도 및 방어 버프를 제공합니다. 이 능력은 또한 Aggro를 끌어냅니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 마법 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회가있는 AOE 능력. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 적의 피해를 입히고 치명적인 피해를 입 힙니다. 이 공격은 기절 할 기회가 있습니다. 수동 능력 : • Rooted Fighter (400 Gold) - 방패를 사용하여 블록 창을 증가시키고 들어오는 손상을 줄일 수 있습니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피와 블록은 건강을 회복합니다. SPD 통계가 얼마나 높은지에 따라 치유가 감소합니다. | 랜서는 다재다능한 발전소이며, 높은 피해, 기절 및 파티 애호가를 결합합니다. 피하거나 막을 때의 건강 재생은 생존 성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR - 효과 : 적을 피우는 경우 추가 피해를 입히고 적을 3 번 슬래시합니다. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회가있는 AOE 능력. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/운 : 효과 : 2 턴 지속되는 독 함정. 파손되기 전에 3 번 활성화 할 수 있습니다. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검은 더 많은 피해를 입히고 적에게 출혈이 발생합니다. • Advanced Thief (400 Gold) - 적을 약탈하고 더 나은 품목을 얻는 데 더 나아질 수 있습니다. | Rogues는 피해를 향상된 약탈 기능과 결합하여 출혈 효과와 개선 된 품목 방울의 혜택을받습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 Gold)에게 전화 - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 다크 - 손상 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 당신을 위해 싸우기 위해 Darkbeast를 소환하십시오. 다크 코어를 소비하여 권한을 부여하십시오. • Dark Smite (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 4 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 4 배, 치명타 기회에 힘을 실어주십시오. • DarkCore 분화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 다크 - 기간 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 손상 및 디버프, 소비 된 다크 코어의 수로 스케일링. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 당신의 스트라이크는 아크로 비늘입니다. • Spirit Wraith (400 Gold) - 40% 미만의 HP 이하면 소환장이 힘을 얻고 생명을 얻습니다. | Dark Wraiths는 Darkcore 소비를 기반으로 한 소환 스케일링과 함께 Dark Magic 소환 및 활용에 뛰어납니다. 그들은 상당한 손상과 디버프 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 자연 - 자연 - 손상 : 9 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 버스트의 모든 적을 손상시키고 방어를 낮 춥니 다. 속도를 높이고 Aggro를 1 턴으로 높이십시오. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 자연 - 손상 : 3 - 스케일링 : 아크/SPD - 효과 : 4 턴 동안 모든 적에게 피해를 입히는 비를 시작하십시오. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 독 - 손상 : 7 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : 모든 적에게 손상을 입히고 독으로 가해지고 취약합니다. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 자연 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 동맹국 +2 재생, 12.5%의 손상 버프 및 타겟팅에 취약합니다. 수동 능력 : • Verdant Archer (400 Gold) - 피와 크기는 스택을 피해와 속도 향상시킵니다. 당신의 파업은 Arcane과 함께 규모입니다. | 레인저스는 자연 마술을 활용하여 강력한 AOE 공격, 디버프 및 파티 버프를 사용하여 피해를 속도 및 제어와 결합합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 섀도우 양식 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 다크 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 다음 공격으로 더 많은 피해를 입 힙니다. 이것이 활성화되어있는 동안 당신은 평가할 수 없습니다. • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 최신 다운로드
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