Sa linya ng arcane , ang iyong napiling klase sa panimula ay humuhubog sa iyong karanasan sa gameplay, pagdidikta ng iyong mga kakayahan, lakas, at pangkalahatang pag -unlad. Simula sa isa sa mga klase ng base, umakyat ka sa mga makapangyarihang subclass at sa huli ay maabot ang mga piling tao na sobrang klase, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kasanayan at mga kalamangan sa labanan. Ang pag -master ng tamang pag -unlad ng klase ay mahalaga para sa kaligtasan at tagumpay, na ginagawa ang iyong paunang pagpili ng klase ng isang mahalagang desisyon. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang komprehensibong listahan ng klase ng arcane lineage tier at walkthrough upang matulungan kang ma -optimize ang iyong karakter.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
----------------- Ang lahat ng mga klase ng base ng arcane lineage ay niraranggo
Listahan ng Tier ng Base Class
Listahan ng Base Class
Lahat ng mga klase ng arcane lineage sub na niraranggo
Listahan ng Sub Class Tier
Listahan ng Sub Class
Lahat ng arcane lineage super klase ay niraranggo
Listahan ng Super Classes Tier
Listahan ng Super Classes
Kung paano sanayin ang mga klase at mag -level up
Sa pagsisimula ng iyong paglalakbay sa linya ng arcane , pipiliin mo ang ilang mga klase sa base. Ang pag -abot sa Antas 5 ay magbubukas ng kakayahang pumili at mag -upgrade ng isa, kahit na maaari mong maglaan ng mga puntos ng dalubhasa sa nais na mga istatistika. Ang bawat klase ng base ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, na ginagawang mahalaga ang pagsasaalang -alang.
Habang ang listahan ng base class tier ay nagpapakita ng ilang pagkakaiba -iba sa lakas, mahalagang tandaan na walang klase na likas na "masama." Ang bawat isa ay nag -aalok ng mabubuhay na mga pagpipilian para sa pag -unlad. Gayunpaman, ang magnanakaw ay patuloy na nakatayo bilang isang nangungunang tagapalabas, tulad ng detalyado sa ibaba.
Narito ang isang detalyadong pagkasira ng bawat klase ng base sa linya ng arcane :
Mga klase sa base | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Stab (50 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 2 - Uri: Physical - Pinsala: 6 - Scaling: Str - Epekto: nagdugo ang mga nagdugo • Pocket Sand (50 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 3 - Uri: Physical - Pinsala: N/A - Scaling: Str - Epekto: Pagkabulag Mga Kakayahang Passive : • Thievery (50 ginto) - Makakuha ng pagtaas ng ginto mula sa lahat ng mga mapagkukunan. • Agile (50 ginto) - Nadagdagan ang bilis ng sprint. | Ang magnanakaw ay higit sa mabilis na labanan, mabilis na nakakaengganyo at nag-aalis ng mga kaaway. Gamit ang mga kasanayan upang masiraan ng loob at magdurugo, ang klase na ito ay madalas na itinuturing na pinakamahusay na pagpipilian sa pagsisimula. Ang medyo mababang kakayahan na gastos ay higit na mapahusay ang apela nito. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Pommel Strike (50 Gold) - Gastos: 1 - Cooldown: 3 - Uri: Physical - Pinsala: 7 - Scaling: Str - Epekto: Pagkakataon na Malakas • Double Slash (50 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: Physical - Pinsala: 5 x 2 - Scaling: Str - Epekto: N/A Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Sword (50 ginto) - Ang pinsala sa sandata ng sandata ay permanenteng nadagdagan. • Swift Fighter (50 Gold) - Matagumpay na nagbibigay sa iyo ng isang maikling bilis ng buff ng bilis. | Ang mamamatay-tao ay isang mid-range na pinsala sa dealer, na naka-scale nang maayos sa pisikal na pinsala at lakas. Gamit ang isang sibat upang magdulot ng lason at maghatid ng pinsala sa pagsabog, ang bilis ng buff nito sa matagumpay na dodges ay nagdaragdag ng liksi at kakayahang umangkop. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • barrage (55 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Physical - Pinsala: 3.33 x 3 - Scaling: Str - Epekto: N/A • Pagtitiis (55 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 5 - Uri: Physical - Duration: 2 Turns - Scaling: N/A - Epekto: Makakuha ng 25% Nadagdagan na Pinsala Resist Mga Kakayahang Passive : • Fighting Prowess (55 ginto) - Ang iyong pinsala sa sandata ng cestus ay permanenteng nadagdagan. • Body Body (55 ginto) - tumatagal ng mas kaunting pinsala habang hinaharangan. | Ang isang tanky melee class, ang martial artist ay gumagamit ng mga kamao upang masira ang mga panlaban at umaasa sa kanilang malakas na bloke upang mabawasan ang pinsala. Ang nabawasan na pinsala habang ang pag -block ay ginagawang mas madali ang tanking. Ang mataas na lakas ng scaling ay umaakma sa kanilang sandata ng cestus. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Pommel Strike (50 Gold) - Gastos: 1 - Cooldown: 3 - Uri: Physical - Pinsala: 7 - Scaling: Str - Epekto: Pagkakataon na Malakas • Double Slash (50 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: Physical - Pinsala: 5 x 2 - Scaling: Str - Epekto: N/A Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Sword (50 ginto) - Ang pinsala sa sandata ng sandata ay permanenteng nadagdagan. • Pagsasanay sa Lakas (50 ginto) - Nadagdagan ang laki ng parry ng block. | Ang mandirigma ay naghahatid ng mataas na pinsala sa pagsabog na may pagkakataon na matakot ang mga kaaway. Ang pag -scale ng pisikal na pinsala at lakas, ginagamit nila ang mga tabak bilang kanilang pangunahing sandata. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Magic Missile (40 ginto) - Gastos: 0 - Cooldown: 0 - Uri: Magic - Pinsala: 6 - Scaling: Arc - Epekto: Mga Pagbabago ng Kulay Batay sa Kulay ng Iyong Kaluluwa. Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Scholar (40 ginto) - Ang pinsala sa sandata ng iyong kawani ay permanenteng nadagdagan. • duwag (40 ginto) - Makakuha ng pagtaas ng pagkakataon sa pagtakas. Ang mga kaaway ay mai -target ka ng mas kaunti. | Ang wizard ay natatangi sa nag -iisang aktibong kakayahan, na nakatuon sa mga ranged na pag -atake at suporta. Pinapayagan ng Arcane Specialization para sa makabuluhang output ng pinsala, ngunit ang kanilang kahinaan ay nangangailangan ng maingat na pagpoposisyon. Ang mga mababang gastos ay bahagyang na -offset ang pagkasira na ito. |
Habang ang magnanakaw at Slayer sa pangkalahatan ay higit pa sa iba, ang mga natatanging katangian ng bawat klase ay nagbibigay -daan sa magkakaibang mga playstyles. Ang wizard, halimbawa, ay nag-aalok ng isang potensyal na makapangyarihan, kahit na mataas na peligro, diskarte na may mastery.
Magagamit ang mga subclass sa Antas 5, na nag -aalok ng makabuluhang lakas at kakayahang umangkop. Maaari silang mabago nang malaya sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa isang subclass trainer.
Sa kabila ng limitadong bilang ng mga subclass, ang bawat isa ay nagbibigay ng natatangi at malakas na pagpapahusay. Nag -aalok sila ng magkakaibang mga tungkulin, mula sa nakakasakit na kapangyarihan upang suportahan at maging ang mga pakinabang sa ekonomiya.
Ang mga sumusunod na detalye ng mga kakayahan at estratehikong halaga ng bawat subclass:
Sub klase | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Latir Minor (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 10 - Uri: N/A - Tagal: 4 Lumiliko - Pag -scale: N/A - Epekto: Dagdagan ang pinsala ng iyong koponan sa pamamagitan ng 5%, bawasan ang papasok na pinsala sa pamamagitan ng 5%, at bigyan ang iyong koponan ng maliit na pagbabagong -buhay sa kalusugan. • Rebanar Major (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 10 - Uri: N/A - Tagal: N/A - Scaling: N/A - Epekto: Ang mga kaaway ay mahina laban sa apat at bulag para sa tatlong mga liko. Mga Kakayahang Passive : • Curar Forte (item ng utility) (400 ginto) - Sakripisyo 3% ng iyong kabuuang kalusugan upang pagalingin ang iyong koponan para sa 6% ng kanilang kabuuang kalusugan. Mag -ingat, dahil ang kakayahang ito ay maaaring pumatay sa iyo. | Ang mga Bards ay higit sa pagsuporta sa kanilang koponan na may mga lugar na may epekto at debuff. Ang kanilang mga kakayahan sa AOE ay mapakinabangan ang pagiging epektibo, na nagbibigay ng mahalagang tulong sa mga pangunahing sandali. Nag-aalok ang Curar Forte ng pinakamahusay na pag-aayos ng partido ng laro, kahit na ang potensyal na pinsala sa sarili ay nangangailangan ng pag-iingat. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Mapanganib na pinaghalong (200 ginto + 1 maliit na potion ng kalusugan) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Physical - Pinsala: 5 - Scaling: Str/Arc - Epekto: Mag -apply ng 3 random na debuff sa target. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. Mga Kakayahang Passive : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Bawasan ang mga epekto sa pagsira sa sarili ng mga potion, na nagpapahintulot sa iyo na uminom ng higit sa parehong uri. • Lumikha ng Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Invisibility Potion) - Kumuha ng isang kasanayan na nagbibigay -daan sa iyo upang mag -spaw ng isang kaldero kahit saan. • Sertipikado (200 ginto) - Maaari kang magbenta ng mga potion at sangkap sa apothecary para sa pera. | Ang alchemist ay dalubhasa sa paglikha at paggamit ng potion, na nag -aalok ng parehong mga benepisyo sa labanan at pang -ekonomiya. Ang mga potion ay nagbibigay ng pinsala, buffs, debuffs, at kapaki -pakinabang na mga pagkakataon sa pagbebenta. Ang kakayahang mag -spaw ng isang kaldero ay nagpapaganda ng kadaliang kumilos at paggawa ng potion. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Markahan (250 Gold + Mushroom Cap) - Gastos: 1 - Cooldown: 2 - Uri: Physical - Pinsala: 7 - Scaling: Str - Epekto: Kung ang isang kaaway ay pinatay nito, idinagdag sila sa iyong bestiary. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. • Ilantad (250 ginto + hindi mapakali na fragment) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Physical - Duration: 4 lumiliko - scaling: N/A - Epekto: minarkahan mo ang isang kaaway, pinatataas ang kanilang kahinaan ng 2x. Mga Kakayahang Passive : • Bestiary (item ng utility) (libre) - Makakuha ng bestiary. Hinahayaan ka ng Bestiary na makita ang impormasyon tungkol sa mga kaaway na dati mong pinatay sa labanan. Ang mga kaaway na nakarehistro sa bestiary gamit ang marka ng marka ay magkakaroon ng mas mahusay na mga rate ng pagbagsak ng item sa hinaharap. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Maaari kang lumusot, gumagalaw nang dahan -dahan upang maiwasan ang mga nakatagpo ng kaaway. Habang ikaw ay lumuluhod, patuloy kang kumukuha ng pinsala. Mag -ingat, dahil ang kakayahang ito ay maaaring pumatay sa iyo. | Ang Beastmaster ay lubos na maraming nalalaman, na nakatuon sa pinahusay na pagkuha ng pagnakawan. Ang pagrehistro ng mga monsters sa Bestiary ay nagdaragdag ng mga rate ng pagbagsak ng item. Ang kakayahan ng marka ay karagdagang nagpapabuti sa kalidad ng pagnakawan. Nag -aalok din ang mga pagpapahina ng mga kakayahan ng suporta. |
Mahalaga ang maingat na pagpili ng subclass. Nag -aalok ang Alchemist at Beastmaster ng malakas na kalamangan sa ekonomiya, habang ang bard ay nagbibigay ng mahalagang suporta. Hinihikayat ang eksperimento upang mahanap ang pinakamahusay na akma para sa iyong playstyle.
Ang mga Super Classes ay nag -unlock sa Antas 15, na kumakatawan sa pinnacle ng pag -unlad ng character. Nagtatayo sila sa mga pundasyon ng base ng klase, na nag -aalok ng malakas at magkakaibang gameplay. Ang kanilang mataas na gastos sa pag -upgrade ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano at sapat na ginto.
Ang listahan ng tier ay nagtatampok ng mga makabuluhang pagkakaiba sa pagiging epektibo ng sobrang klase. Ang Slayer Super Classes sa pangkalahatan ay ranggo ng mataas, habang ang iba ay nagpapakita ng higit na pagkakaiba -iba. Ang maingat na pagsasaalang -alang ay kinakailangan upang piliin ang Super Class na pinakamahusay na umaakma sa iyong playstyle at mga layunin.
Ang bawat Super Class ay nag -aalok ng mga natatanging uri ng pinsala, Passives, at Scaling:
Sobrang klase | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Blazing Barrage (400 Gold)-Gastos: 2-Cooldown: 5-Uri: Fire-Pinsala: 2.1 x 8-Scaling: Str-Epekto: Multi-hit barrage na maaaring makapinsala. • Fire Sutra (400 Gold) - Gastos: 1 - Cooldown: 6 - Uri: Fire - Tagal: N/A - Scaling: N/A - Epekto: Bigyan ng kapangyarihan ang iyong o ang iyong mga kaalyado na sandata na may kapangyarihan ng apoy, na nagbibigay ng sandata ng isang pagkakataon upang mapahamak ang pagsunog. • Drop ng Flame (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 5 - Uri: Fire - Pinsala: 15 - Scaling: Str - Epekto: pagsabog ng pagkasira ng sunog, ay nakakasira din sa mga katabing mga kaaway. • Holy Mantra (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Holy - Tagal: N/A - Scaling: N/A - Epekto: Bigyan ang iyong sarili o isang kaalyado ng isang pagtatanggol at pigilan ang buff. Mga Kakayahang Passive : • Mapalad na mga kamao (400 ginto) - mas malakas na bloke at nadagdagan ang pangkalahatang pagpapagaling. | Ang monghe ay isang top-tier super klase, pinagsasama ang malakas na pagpapagaling, kalasag, pagsabog ng pinsala, at mga buff. Ang mga pag -atake ng sunog at mga kakayahan ng suporta sa koponan ay ginagawang napakalakas. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Rending Barrage (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Physical - Pinsala: 3.5 x 3 + 3.5 Kung dumudugo - Scaling: Str - Epekto: Magsagawa ng 3 mabilis na pag -atake sa isang kaaway, shredding ang mga ito. Kung dumudugo ang kaaway, makitungo sa pinsala sa bonus at pagalingin ang iyong sarili. • Pagsabog ng Dugo (400 Ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 9 - Uri: Magic - Pinsala: 16 - Pag -scale: Str/Arc - Epekto: Sakripisyo ng kaunting kalusugan upang masira ang lahat ng mga kaaway sa isang pagsabog ng AOE ng dugo. • Bloody Burst (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Physical - Pinsala: 2.5 x 4 - Scaling: Str/Arc - Epekto: Saksak ang iyong sarili, na lumilikha ng 4 na shards ng dugo para sa bawat kaaway. Sunugin ang dugo shards sa bawat kaaway para sa isang pagsabog ng AOE. Mga Kakayahang Passive : • Berserk ng dugo (400 ginto) - dagdagan ang iyong pinsala para sa bawat 1% ng nawawala sa kalusugan. 1.5x pinsala sa 50% na kalusugan. • Deranged Fighter (400 ginto) - Mga Debuffs Gumawa ka ng Berserk. | Ang impaler ay naghahatid ng napakalaking pinsala sa mga spike at malakas na pag -atake ng AOE, na may pinsala sa pag -scale nang walang kabaligtaran sa kalusugan. Ang mode ng berserk nito ay karagdagang nagpapalakas ng pinsala at paglaban. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Head Splitter (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Physical - Pinsala: 16 - Scaling: Arc - Epekto: Tumalon sa isang kaaway at gumawa ng isang nagwawasak na pag -atake. Ang pag -atake na ito ay nagpapahirap sa 2 liko. • Darklight Drain (400 Gold) - Gastos: 2 (o higit pa) - Cooldown: 7 - Uri: Madilim - Pinsala: 2 x Lahat ng magagamit na enerhiya - Scaling: Str - Epekto: Ang pag -atake na ito ay mas maraming pinsala sa mas maraming enerhiya na mayroon ka. • Rage Empower (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 7 - Uri: Physical - Duration: 5 Turns - Scaling: N/A - Epekto: Magpasok ng isang bulag na galit na nagbibigay sa iyo ng isang x1.377 pinsala multiplier. Ang iyong mga panlaban ay bahagyang ibinaba sa estado na ito. Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Greatsword (400 ginto) - Pinapayagan kang bumili at gumamit ng Greatword. • Dugo (400 ginto) - Kumuha ng 10% na pagtaas ng pinsala tuwing pumapatay ka ng isang kaaway at isang 40% na pagtaas ng pinsala kapag mas mababa sa 30% na kalusugan. | Pinahahalagahan ng mga Berserkers ang pinsala sa pagtatanggol, na may pinsala sa pag -scale batay sa kalusugan. Ang kanilang pinsala ay tumataas sa bawat pagpatay, at makabuluhang sa mababang kalusugan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Tumawag ng balangkas (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 8 - Uri: Madilim - Pinsala: N/A - Scaling: Arc - Epekto: Ipatawag ang isang balangkas upang labanan para sa iyo. • Darklight Drain (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Madilim - Pinsala: 6 - Pag -scale: Arc - Epekto: Itaas ang isang kaaway sa hangin, na pinatuyo ang kanilang buhay. Ang enerhiya na ito ay nagpapagaling sa iyo at sa iyong mga panawagan para sa 150% ng pinsala na nakitungo. • Itaas ang Patay (400 Ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 25 - Uri: Madilim - Pinsala: 12 - Scaling: Arc - Epekto: Pumili ng isang patay na kaalyado upang mabuhay. Bumalik sila sa labanan na may 40% HP. Mga Kakayahang Passive : • Madilim na caster (400 ginto) - Pagkakataon upang makakuha ng mas maraming enerhiya bawat pagliko. • Kamatayan Siphon (400 ginto) - Ang pagpatay sa isang kaaway ay nagpapagaling sa iyo at binibigyan ka ng isang maikling pagsabog ng bilis. | Ang necromancer ay higit na kumakalat bilang isang klase ng hindi lakas, pagtawag ng mga balangkas, pag-draining ng buhay, at muling pagbuhay ng mga kaalyado. Ang pagtaas ng henerasyon ng enerhiya ay nagbibigay -daan para sa madalas na spellcasting. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Paglilinis ng Panalangin (400 Ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Holy - Pinsala: 0 - Pag -scale: Papalabas na Pagpapagaling - Epekto: Linisin ang Lahat ng mga debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Holy - Pinsala: 0 - Scaling: Str/Arc - Epekto: Isang napakalaking pag -scale ng pag -scaling na may str at arc (arc lalo na) • Light Burst (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Holy - Pinsala: 9 - Scaling: Arc - Epekto: Isang pagsabog ng pag -atake ng Aoe na nagpapahamak sa pagkabulag sa lahat ng mga kaaway. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged. Mga Kakayahang Passive : • Graceful returns (400 ginto) - Ang pagpapagaling ng isang kaalyado ay nagbibigay sa iyo ng isang buff. • Holy Emissary (400 ginto) - Dagdagan ang lahat ng pagpapagaling ng 50% | Ang santo ay nakatuon sa pagpapagaling at paglilinis, na may mga buff na na -trigger ng mga kaalyado sa pagpapagaling. Ang makapangyarihang pagpapagaling at utility nito ay ginagawang isang malakas na klase ng suporta. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Impaling Strike (400 Gold) - Gastos: 1 - Cooldown: 4 - Uri: Physical - Pinsala: 14 - Scaling: Str - Epekto: Itulak ang iyong talim sa isang kaaway, na nagdulot ng 2 bleeds. • Pag -agos ng sayaw (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 6 - Uri: Physical - Pinsala: 1.35 x 8 - Scaling: Str - Epekto: Tumalon sa hangin, paggawa ng isang sayaw ng mga blades, patuloy na nakakasira sa isang kaaway. • Simpleng domain (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Physical - Pinsala: N/A - Scaling: Str - Epekto: Magpasok ng isang tindig na nagbibilang ng anumang kaaway na umaatake sa iyo. Mga Kakayahang Passive : • Dual Blader (400 ginto)-Pinapayagan kang mag-dual-wield blades, na ginagawang mas mahusay ka sa kanila. • Pagsasanay sa Parry (400 ginto) - Nagkakaroon ka ng pagkakataon na mag -atake ang pag -atake kapag humarang. | Ang mga mananayaw ng talim ay gumagamit ng dual-wielding para sa mataas na pinsala sa output, pinagsasama ang mga malakas na pag-atake na may mga nagtatanggol na kakayahan sa pamamagitan ng pag-parry. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Blaze (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 5 - Uri: Fire - Pinsala: 7 - Scaling: Arc - Epekto: Magsagawa ng isang alon ng apoy na tumama sa lahat ng mga kaaway. • Pag -crash ng Kidlat (400 Gold) - Gastos: 3 - Cooldown: 7 - Uri: Magic - Pinsala: 14 - Pag -scale: Arc - Epekto: Gumawa ng isang pag -atake ng kidlat ng AOE na may pagkakataon na matigil ang mga kaaway. • Gale Uplift (400 Gold) - Gastos: 3 - Cooldown: 12 - Uri: Kalikasan - Tagal: 4 Lumiliko - Pag -scale: N/A - Epekto: Bigyan ang iyong koponan ng pagtaas ng bilis at isang pagkakataon na umigtad ang mga pag -atake. Ibaba ang pagkakataon ng mga kaaway na harangan at umigtad. Mga Kakayahang Passive : • Elemental Master (400 ginto) - Kumuha ka ng mas kaunting pagkasira ng elemental. • Caster (400 ginto) - Pagkakataon upang makakuha ng labis na enerhiya bawat pagliko. | Ang mga elementalist ay dalubhasa sa elemental magic, nag -aalok ng maraming nalalaman na pag -atake ng AOE at mga buff ng koponan. Ang madalas na henerasyon ng enerhiya ay nagbibigay -daan para sa matagal na nakakasakit na presyon. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Banal na pag -crash (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Holy - Pinsala: 11 - Scaling: Str/End - Epekto: Pakikitungo ng kaunting pinsala sa lahat ng mga kaaway, pinagsama ang mga ito sa iyong sarili para sa 2 liko. • Pure Resonation (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 9 - Uri: Holy - Duration: 5 Turns - Scaling: N/A - Epekto: Pagpalain ang iyong mga kaalyado na may 20% na pagbabawas ng pinsala at bigyan sila ng 1.5% ng kanilang max HP bilang regen. • Sagradong tawag (400 ginto)-Gastos: 2-Cooldown: 7-Uri: Holy-Duration: 3 lumiliko-scaling: N/A-Epekto: Pagpalain ang isang kaalyado na may 15% na pagbawas ng pinsala at isang pinsala na sumasalamin sa kalasag na nagbabalik ng 30% ng lahat ng pinsala sa melee. Mga Kakayahang Passive : • Pagtitiis ng manlalaban (400 ginto) - Mababawasan ang pinsala. • Shieled Training (400 ginto) - Maaari kang gumamit ng isang kalasag, na pinatataas ang iyong window ng block at binabawasan ang papasok na pinsala. | Pinagsasama ng Paladins ang mataas na pinsala sa output na may pambihirang tangke at mga kakayahan sa suporta, na nag -aalok ng parehong nakakasakit at nagtatanggol na kakayahan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Rallying Shout (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 7 - Uri: Physical - Duration: 4 Turns - Scaling: N/A - Epekto: Bigyan ang lahat ng iyong mga kaalyado ng pinsala, bilis, at buff ng depensa. Ang kakayahang ito ay nakakakuha din ng agro. • Paglabas (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: Magic - Pinsala: 10 - Scaling: STR/SPD - Epekto: Isang kakayahan sa AOE na may pagkakataon na matigil. • Empowered Pierce (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Physical - Pinsala: 14 - Scaling: STR/SPD - Epekto: Pierce isang kaaway, pagharap sa nagwawasak na pinsala. Ang pag -atake na ito ay may pagkakataon na matakot. Mga Kakayahang Passive : • Rooted Fighter (400 ginto) - Maaari kang gumamit ng isang kalasag, na pinatataas ang iyong window ng block at binabawasan ang papasok na pinsala. • Poised Slayer (400 ginto) - Ang mga dodges at mga bloke ay mabawi ang iyong kalusugan. Ang pagpapagaling ay nabawasan batay sa kung gaano kataas ang iyong SPD stat. | Ang mga Lancers ay maraming nalalaman powerhouse, pagsasama -sama ng mataas na pinsala, stuns, at mga buff ng partido. Ang pagbabagong -buhay sa kalusugan sa dodging o pagharang ay nagpapabuti sa kaligtasan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Slash Barrage (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 5 - Uri: Physical - Pinsala: 5 - Scaling: Str - Epekto: Slash the Enemy 3 beses, pakikitungo ng labis na pinsala kung ang kaaway ay dumudugo. • Trap ng Poison (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 7 - Uri: Poison - Pinsala: 5 - Scaling: STR/SPD - Epekto: Isang kakayahan sa AoE na may pagkakataon na masindak. • Empowered Pierce (400 Gold) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Physical - Pinsala: 14 - Scaling: Str/Luck - Epekto: Isang Trap ng Poison na Tumatagal ng 2 Lumiliko. Maaaring maisaaktibo ng 3 beses bago masira. Mga Kakayahang Passive : • Blader (400 ginto) - Ang iyong mga dagger ay humarap sa mas maraming pinsala at nagdurugo sa mga kaaway. • Advanced Thief (400 ginto) - Maging mas mahusay sa pagnanakaw ng iyong mga kaaway, nakakakuha ng mas mahusay na mga item. | Pinagsasama ng mga Rogues ang pinsala sa mga pinahusay na kakayahan sa pagnakawan, nakikinabang mula sa mga nagdurugo na epekto at pinahusay na mga patak ng item. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Tumawag sa Darkbeast (400 Gold) - Gastos: 1 - Cooldown: 4 - Uri: Madilim - Pinsala: N/A - Scaling: Arc - Epekto: Ipatawag ang isang Darkbeast upang labanan para sa iyo. Kumonsumo ng mga darkcores upang bigyan ito ng kapangyarihan. • Madilim na Smite (400 Ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Uri: Madilim - Pinsala: 2 x 4 - Pag -scale: Arc - Epekto: Hampasin ang kaaway 4 beses, binigyan ng kapangyarihan ng iyong pagkakataon sa crit. • Eruption ng DarkCore (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 4 - Uri: Madilim - Tagal: N/A - Scaling: Arc - Epekto: Pinsala at debuff ng isang kaaway, pag -scale sa bilang ng mga darkcores na natupok. Mga Kakayahang Passive : • Darkborne (400 ginto) - Ang mga kritikal na pag -atake ay lumikha ng mga darkcores. Ang iyong mga kaliskis ng welga na may arko. • Espiritu Wraith (400 ginto) - Kapag mas mababa sa 40% HP, ang iyong mga panawagan ay mabigyan ng kapangyarihan at makakuha ng lifesteal. | Ang mga madilim na wraith ay nanguna sa pagtawag at paggamit ng madilim na mahika, na may summon scaling batay sa pagkonsumo ng madilim. Nag -aalok sila ng makabuluhang pinsala at mga pagpipilian sa debuff. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Flourish (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 6 - Uri: Kalikasan - Pinsala: 9 - Pag -scale: ARC/SPD - Epekto: Pinsala ang lahat ng mga kaaway sa isang pagsabog ng AOE at nagpapababa sa kanilang pagtatanggol. Itaas ang iyong bilis at agro para sa 1 pagliko. • Perennial canopy (400 ginto) - Gastos: 3 - Cooldown: 12 - Uri: Kalikasan - Pinsala: 3 - Pag -scale: Arc/SPD - Epekto: Magsimula ng ulan na tumatalakay sa pinsala sa lahat ng mga kaaway para sa 4 na mga liko. • Stinger (400 ginto) - Gastos: 2 - Cooldown: 4 - Type: Poison - Pinsala: 7 - Scaling: Arc/SPD - Epekto: Deals Pinsala sa lahat ng mga kaaway, na pinipigilan ang mga ito ng lason at mahina. • Pagpapayaman (400 ginto) - Gastos: 1 - Cooldown: 5 - Uri: Kalikasan - Tagal: 3 Mga Lumiliko - Pag -scale: N/A - Epekto: Bigyan ang Iyong Mga Kaalyado +2 Pagbabagong -buhay, Isang 12.5% na pinsala sa buff, at mahina sa target na kaaway. Mga Kakayahang Passive : • Verdant Archer (400 ginto) - Ang mga dodges at crits ay nagbibigay sa iyo ng pinsala at bilis ng pagpapalakas na mga stacks. Ang iyong welga scale na may arcane. | Ginagamit ng mga Rangers ang magic ng kalikasan para sa malakas na pag -atake ng AOE, debuffs, at mga buff ng partido, pinagsasama ang pinsala sa bilis at kontrol. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahan : • Form ng Shadow (400 Gold) - Gastos: 1 - Cooldown: 7 - Uri: Madilim - Tagal: 2 Lumiliko - Pag -scale: N/A - Epekto: Maging Invisible, Pagharap ng Mas maraming Pinsala sa Iyong Susunod na Pag -atake. Hindi ka maaring makukuha habang ito ay aktibo. • Poison Fan (400 ginto) - Gastos: ![]()
Nakaraang artikulo>
Ananta Announce New Trailer Drop
Susunod na artikulo>
"Star Wars: Ang pagkansela ng underworld dahil sa mga mataas na gastos sa langit" Mga Pinakabagong Download
Higit pa +
Nangungunang Balita
Nangungunang Pag-download
|