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आश्चर्य बंदरगाह! एसवीसी कैओस पीसी, स्विच और पीएस4 पर आता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 30,2024

एसएनके वीएस कैपकॉम: एसवीसी कैओस पीसी, स्विच और पीएस4 प्लेटफॉर्म पर लौट आया है!

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

उच्च प्रत्याशित फाइटिंग गेम "एसएनके वीएस कैपकॉम: एसवीसी कैओस" को आधिकारिक तौर पर ईवीओ 2024 के दौरान फिर से जारी करने की घोषणा की गई थी, और अब यह स्टीम, स्विच और पीएस4 प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है! आइए हम इस क्लासिक क्रॉस-बॉर्डर फाइटिंग गेम के गौरवशाली इतिहास की समीक्षा करें और भविष्य में कैपकॉम फाइटिंग गेम सहयोग की संभावना की आशा करें।

एसवीसी अराजकता: ताज़ा और उन्नत, एक नए मंच पर उतरना

एसएनके दुनिया के सबसे बड़े आर्केड फाइटिंग गेम इवेंट ईवीओ 2024 में रोमांचक खबर लेकर आया: क्लासिक क्रॉस-बॉर्डर फाइटिंग गेम "एसएनके वीएस कैपकॉम: एसवीसी कैओस" वापस आ गया है! आधिकारिक ट्विटर (अब एक्स) अकाउंट ने एक साथ यह भी घोषणा की कि गेम अब स्टीम, स्विच और पीएस4 प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। दुर्भाग्य से, Xbox प्लेयर्स इस इवेंट को मिस कर देंगे।

"एसएनके वीएस कैपकॉम: एसवीसी कैओस" के रीमास्टर्ड संस्करण में 36 पात्रों की एक प्रभावशाली भूमिका है, जो एसएनके और कैपकॉम की कई प्रसिद्ध श्रृंखलाओं को कवर करती है। खिलाड़ी "हंग्री वुल्फ" से टेरी और माई, "मेटल स्लग" से मार्टियन और "रेड अर्थ" से टेसा जैसे क्लासिक पात्रों को नियंत्रित कर सकते हैं। कैपकॉम के लिए, "स्ट्रीट फाइटर" के रियू और केन जैसे प्रसिद्ध पात्र दिखाई देंगे। सितारों से सजी यह रचना आधुनिक अपडेट के साथ पुरानी यादों के आकर्षण का बेहतरीन मिश्रण है।

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

स्टीम पेज के अनुसार, एसवीसी कैओस को पूरी तरह से अपग्रेड किया गया है और एक सहज ऑनलाइन युद्ध अनुभव सुनिश्चित करने के लिए नया रोलबैक नेटवर्क कोड जोड़ा गया है। सिंगल एलिमिनेशन, डबल एलिमिनेशन और राउंड रॉबिन सहित नया टूर्नामेंट मोड, मल्टीप्लेयर गेमिंग अनुभव को और बढ़ाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी प्रत्येक चरित्र के टकराव क्षेत्र को विस्तार से देखने के लिए टकराव निर्धारण प्रदर्शन फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं, खेल में 89 उत्कृष्ट चित्रों वाला एक चित्रण मोड भी शामिल है, जिसमें प्रमुख कला चित्र और चरित्र चित्र शामिल हैं।

आर्केड सुपरस्टार से आधुनिक प्रतिकृति तक: एसवीसी कैओस की पौराणिक यात्रा

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एसवीसी कैओस की वापसी सीमा पार लड़ाई वाले खेलों के इतिहास में एक ऐतिहासिक घटना है। आख़िरकार, 2003 में इसकी शुरुआत के बाद से दो दशक से अधिक समय बीत चुका है। खेल की लंबी अनुपस्थिति का कारण शुरुआती दिनों में एसएनके द्वारा सामना की गई कई चुनौतियों से संबंधित है। 2000 के दशक की शुरुआत में, एसएनके ने दिवालियापन संरक्षण के लिए आवेदन किया और बाद में पिनबॉल कंपनी अरूज़ द्वारा अधिग्रहण कर लिया गया। यह परिवर्तन, एसएनके की आर्केड से होम कंसोल में संक्रमण की कठिनाइयों के साथ मिलकर, श्रृंखला के लिए लंबे समय तक ठहराव का कारण बना।

कई चुनौतियों के बावजूद, एसवीसी कैओस के वफादार खिलाड़ी कभी हार नहीं मानते। गेम के पात्रों और तेज़ गति वाले गेमप्ले के अनूठे संयोजन ने लड़ाकू गेम समुदाय को प्रभावित किया। इस रीमास्टर्ड संस्करण की रिलीज़ इसकी किंवदंती को श्रद्धांजलि और प्रशंसकों के स्थायी प्यार की प्रतिक्रिया दोनों है। गेम को एक आधुनिक मंच पर जारी करके, एसएनके नई पीढ़ी के खिलाड़ियों को एसएनके और कैपकॉम के प्रसिद्ध पात्रों को आमने-सामने अनुभव करने का अवसर दे रहा है।

सीमा पार से लड़ने वाले खेलों के लिए कैपकॉम का दृष्टिकोण

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डेक्सर्टो के साथ हाल ही में एक विशेष साक्षात्कार में, "स्ट्रीट फाइटर 6" और "मार्वल बनाम कैपकॉम फाइटिंग गेम कलेक्शन" के निर्माता शुहेई मात्सुमोतो ने भविष्य के सीमा-पार लड़ाई वाले खेलों के लिए कैपकॉम के दृष्टिकोण के बारे में बताया। मात्सुमोतो ने कहा कि विकास टीम भविष्य में एक नया "मार्वल बनाम कैपकॉम" गेम या एक नया कैपकॉम और एसएनके सहयोग गेम बनाने की उम्मीद करती है। हालाँकि, उन्होंने इस बात पर भी ज़ोर दिया कि ऐसी परियोजनाओं को पूरा करने के लिए बहुत समय और प्रयास की आवश्यकता होती है।

मात्सुमोतो ने कैपकॉम के वर्तमान नियोजन लक्ष्यों को आगे समझाया: "अब हम जो कर सकते हैं, कम से कम, इन पिछले क्लासिक खेलों को नई पीढ़ी के खिलाड़ियों के लिए फिर से पेश करना है, ताकि जिन खिलाड़ियों को इन खेलों को आधुनिक पर खेलने का अवसर नहीं मिला है प्लेटफ़ॉर्म उनका अनुभव करते हैं।" उन्होंने संभावित भविष्य के विकास का मार्ग प्रशस्त करने के लिए खिलाड़ियों को इन क्लासिक श्रृंखलाओं से परिचित कराने के महत्व पर जोर दिया।

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कैपकॉम द्वारा विकसित पिछले मार्वल गेम्स के रीमेक के बारे में, मात्सुमोतो ने साझा किया कि टीम और मार्वल वर्षों से चर्चा में हैं। आख़िरकार, समय और रुचियों ने इन खेलों को फिर से जीवंत बना दिया। मात्सुमोतो ने कहा कि मार्वल ने ईवीओ जैसे समुदाय-संचालित कार्यक्रमों के महत्व को पहचाना, जिसने श्रृंखला में रुचि को फिर से जगाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। प्रशंसकों और डेवलपर्स के जुनून ने इन क्लासिक खेलों को आधुनिक प्लेटफार्मों पर फिर से चमकने की नींव रखी है।