SNK VS Capcom: SVC Chaos kehrt auf PC-, Switch- und PS4-Plattformen zurück!
Das mit Spannung erwartete Kampfspiel „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ wurde offiziell als Neuveröffentlichung während EVO 2024 angekündigt und ist jetzt auf Steam-, Switch- und PS4-Plattformen verfügbar! Lassen Sie uns die glorreiche Geschichte dieses klassischen grenzüberschreitenden Kampfspiels Revue passieren lassen und freuen uns auf die Möglichkeit einer zukünftigen Capcom-Kampfspielkooperation.
SVC Chaos: Aktualisiert und aktualisiert, landet auf einer neuen Plattform
SNK brachte aufregende Neuigkeiten auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspiel-Event: Das klassische grenzüberschreitende Kampfspiel „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ ist zurück! Gleichzeitig gab der offizielle Twitter-Account (jetzt X) bekannt, dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PS4 verfügbar ist. Leider werden Xbox-Spieler dieses Event verpassen.
Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ verfügt über eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die viele bekannte Serien von SNK und Capcom abdeckt. Spieler können klassische Charaktere wie Terry und Mai aus „Hungry Wolf“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ steuern. Für Capcom werden legendäre Charaktere wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Kreation verbindet auf perfekte Weise nostalgischen Charme mit modernen Updates.
Laut der Steam-Seite wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netzwerkcode hinzugefügt, um ein reibungsloses Online-Kampferlebnis zu gewährleisten. Der neue Turniermodus, einschließlich Single-Elimination, Double-Elimination und Round-Robin, verbessert das Multiplayer-Spielerlebnis zusätzlich. Darüber hinaus können Spieler die Kollisionsbestimmungsanzeigefunktion nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen. Das Spiel enthält außerdem einen Illustrationsmodus mit 89 exquisiten Gemälden, darunter wichtige Kunstzeichnungen und Charakterporträts.
Vom Arcade-Superstar zur modernen Nachbildung: Die legendäre Reise von SVC Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein Meilenstein in der Geschichte grenzüberschreitender Kampfspiele. Immerhin sind seit seinem Debüt im Jahr 2003 mehr als zwei Jahrzehnte vergangen. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels hängt mit den vielen Herausforderungen zusammen, mit denen SNK in der Anfangszeit konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre beantragte SNK Insolvenzschutz und wurde anschließend vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz vieler Herausforderungen geben treue Spieler von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay des Spiels beeindruckte die Kampfspiel-Community. Die Veröffentlichung dieser remasterten Version ist sowohl eine Hommage an seine Legende als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe der Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform bietet SNK einer neuen Generation von Spielern die Möglichkeit, die legendären Charaktere von SNK und Capcom gegeneinander anzutreten.
Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele
In einem aktuellen Exklusivinterview mit Dexerto erklärte Shuhei Matsumoto, der Produzent von „Street Fighter 6“ und „Marvel vs Capcom Fighting Game Collection“, Capcoms Vision für zukünftige grenzüberschreitende Kampfspiele. Matsumoto sagte, dass das Entwicklungsteam hofft, in Zukunft ein neues „Marvel vs Capcom“-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Allerdings betonte er auch, dass die Umsetzung solcher Projekte viel Zeit und Mühe benötige.
Matsumoto erläuterte die aktuellen Planungsziele von Capcom weiter: „Was wir jetzt zumindest tun können, ist, diese alten Klassiker einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, damit Spieler, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, diese Spiele auf modernen Geräten zu spielen.“ Plattformen erleben sie.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remakes früherer Marvel-Spiele, die von Capcom entwickelt wurden, teilte Matsumoto mit, dass das Team und Marvel seit Jahren in Gesprächen seien. Schließlich stimmten Timing und Interessen überein, um diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto bemerkte, dass Marvel die Bedeutung von Community-Events wie EVO erkannt habe, die eine Schlüsselrolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie spielten. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.
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