SNK VS Capcom: SVC Chaos が PC、Switch、PS4 プラットフォームに戻ってきます!
待望の格闘ゲーム「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が EVO 2024 中に再リリースされることが正式に発表され、Steam、Switch、PS4 プラットフォームで利用可能になりました!この古典的な国境を越えた格闘ゲームの輝かしい歴史を振り返り、今後のカプコン格闘ゲーム協力の可能性に期待しましょう。
SVC Chaos: リフレッシュおよびアップグレードされ、新しいプラットフォームに移行しました
SNKは、世界最大のアーケード格闘ゲームイベントEVO 2024でエキサイティングなニュースをもたらしました。古典的な国境を越えた格闘ゲーム「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が帰ってきました!公式 Twitter (現 X) アカウントは、ゲームが Steam、Switch、PS4 プラットフォームで利用可能になったことも同時に発表しました。残念ながら、Xbox プレイヤーはこのイベントを見逃してしまいます。
「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、36 人のキャラクターの印象的なキャストが含まれており、SNK とカプコンの多くの有名なシリーズがカバーされています。プレイヤーは、「ハングリー ウルフ」のテリーとマイ、「メタルスラッグ」の火星人、「レッド アース」のテッサなどの古典的なキャラクターを操作できます。カプコンにとっては『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のキャラクターが登場する。スターがちりばめられたこの作品は、ノスタルジックな魅力と現代的なアップデートを完璧に融合させています。
Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズなオンライン対戦体験を確保するために新しいロールバック ネットワーク コードが追加されました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどの新しいトーナメント モードは、マルチプレイヤー ゲーム エクスペリエンスをさらに強化します。さらに、当たり判定表示機能を使用して各キャラクターの当たりエリアを詳細に確認できるほか、原画やキャラクターポートレートなど89点の精緻な絵画を収録したイラストモードも搭載。
アーケードのスーパースターから現代のレプリカまで: SVC Chaos の伝説的な旅
SVC Chaos の復活は、国境を越えた格闘ゲームの歴史において画期的な出来事です。 2003 年のデビューから 20 年以上が経過しました。ゲームが長期間にわたってリリースされなかった理由は、SNK が初期に直面した多くの課題に関連しています。 2000年代初頭にSNKは破産保護を申請し、その後ピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、アーケードから家庭用ゲーム機への移行における SNK の困難と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。
多くの課題にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なプレイヤーは決して諦めません。このゲームのキャラクターのユニークな組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに感銘を与えました。このリマスター バージョンのリリースは、その伝説へのオマージュであると同時に、ファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーに SNK とカプコンの伝説的なキャラクターの対決を体験する機会を提供します。
国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
Dexerto との最近の独占インタビューで、『ストリートファイター 6』と『マーベル vs カプコン 格闘ゲーム コレクション』のプロデューサーである松本周平氏が、今後の国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョンについて説明しました。松本氏は、開発チームは将来的に新しい「Marvel vs Capcom」ゲーム、または新しいカプコンとSNKのコラボレーションゲームを作成したいと述べました。ただし、そのようなプロジェクトは完了するまでに多大な時間と労力を必要とすることも強調した。
マツモト氏はさらに、カプコンの現在の計画目標について次のように説明しました。「少なくとも今私たちにできることは、これらの過去の古典的なゲームを新しい世代のプレイヤーに再紹介し、現代のゲーム機ではこれらのゲームをプレイする機会がなかったかもしれないプレイヤーに紹介することです。プラットフォームはそれらを体験します」と彼は、将来の開発の可能性への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレイヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。
カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリメイクについて、松本氏はチームとマーベルが何年も話し合いを続けてきたことを明かした。最終的に、タイミングと利害が一致して、これらのゲームが復活することになりました。松本氏は、マーベルはEVOのようなコミュニティ主導のイベントの重要性を認識しており、それがシリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらのクラシック ゲームが現代のプラットフォームで再び輝きを放つ基盤が築かれました。
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