SNK VS Capcom : SVC Chaos revient sur les plateformes PC, Switch et PS4 !
Le jeu de combat très attendu « SNK VS Capcom : SVC Chaos » a été officiellement annoncé comme étant réédité lors de l'EVO 2024, et est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PS4 ! Passons en revue la glorieuse histoire de ce jeu de combat transfrontalier classique et attendons avec impatience la possibilité d'une future coopération dans les jeux de combat Capcom.
SVC Chaos : rafraîchi et mis à niveau, atterrissant sur une nouvelle plateforme
SNK a apporté des nouvelles passionnantes à l'EVO 2024, le plus grand événement de jeux de combat d'arcade au monde : le jeu de combat transfrontalier classique « SNK VS Capcom : SVC Chaos » est de retour ! Le compte Twitter officiel (maintenant X) a également annoncé simultanément que le jeu était désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PS4. Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront cet événement.
La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » compte un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant de nombreuses séries bien connues de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des personnages classiques tels que Terry et Mai de « Hungry Wolf », le Martien de « Metal Slug » et Tessa de « Red Earth ». Pour Capcom, des personnages légendaires tels que Ryu et Ken de "Street Fighter" apparaîtront. Cette création étoilée allie parfaitement charme nostalgique et mises à jour modernes.
Selon la page Steam, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau code réseau de restauration a été ajouté pour garantir une expérience de combat en ligne fluide. Le nouveau mode tournoi, comprenant l'élimination simple, la double élimination et le tournoi à la ronde, améliore encore l'expérience de jeu multijoueur. De plus, les joueurs peuvent utiliser la fonction d'affichage de détermination de collision pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage ; le jeu comprend également un mode d'illustration contenant 89 peintures exquises, y compris des dessins artistiques clés et des portraits de personnages.
De la superstar d'arcade à la réplique moderne : le voyage légendaire de SVC Chaos
Le retour de SVC Chaos est un événement marquant dans l'histoire des jeux de combat transfrontaliers. Après tout, plus de deux décennies se sont écoulées depuis ses débuts en 2003. La raison de la longue absence du jeu est liée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté au début. Au début des années 2000, SNK a déposé une demande de mise en faillite et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Cette transition, couplée aux difficultés de SNK à passer des arcades aux consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré de nombreux défis, les joueurs fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont impressionné la communauté des jeux de combat. La sortie de cette version remasterisée est à la fois un hommage à sa légende et une réponse à l'amour durable des fans. En lançant le jeu sur une plateforme moderne, SNK donne à une nouvelle génération de joueurs l'opportunité de découvrir les personnages légendaires de SNK et Capcom en face-à-face.
La vision de Capcom pour les jeux de combat transfrontaliers
Dans une récente interview exclusive avec Dexerto, Shuhei Matsumoto, le producteur de "Street Fighter 6" et "Marvel vs Capcom Fighting Game Collection", a expliqué la vision de Capcom pour les futurs jeux de combat transfrontaliers. Matsumoto a déclaré que l'équipe de développement espère créer un nouveau jeu "Marvel vs Capcom" ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK dans le futur. Cependant, il a également souligné que de tels projets nécessitent beaucoup de temps et d’efforts.
Matsumoto a expliqué plus en détail les objectifs de planification actuels de Capcom : « Ce que nous pouvons faire maintenant, au moins, c'est réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs, afin que les joueurs qui n'ont peut-être pas eu l'opportunité de jouer à ces jeux sur des plateformes modernes. les plateformes en font l'expérience." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.
Concernant les remakes des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe et Marvel étaient en discussions depuis des années. Finalement, le timing et les intérêts se sont alignés pour redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que Marvel reconnaissait l'importance des événements communautaires comme EVO, qui ont joué un rôle clé dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes modernes.
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