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Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 28,2025

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

ब्लूमबर्ग के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया, जिसके परिणामस्वरूप एवॉव्ड के दूसरे गेम डायरेक्टर ने एक गहन रूप से देखा। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के एक अनूठे मिश्रण के रूप में काम करने के लिए सेट किया, एक ऐसे खेल की कल्पना की, जो गतिशील मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ एक विशाल खुली दुनिया के भीतर सहकारी अन्वेषण की पेशकश करेगा।

2020 में पहले टीज़र ट्रेलर की रिलीज़ ने प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा किया, फिर भी इसने परियोजना की वास्तविक स्थिति को छुपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। टीज़र की शुरुआत के महीनों बाद, ओब्सीडियन ने पूरी परियोजना को स्क्रैप करने और नए सिरे से शुरू करने के लिए कठिन कॉल किया। आज, वह प्रारंभिक टीज़र एक प्रारंभिक, अधूरा प्रोटोटाइप के एक मात्र स्मृति चिन्ह के रूप में कार्य करता है, जो खेल के साथ कोई समानता नहीं साझा करता है जो अंततः दिन के प्रकाश को देखा था।

रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर के रूप में कदम रखा और एक नई दिशा में परियोजना को आगे बढ़ाते हुए, पतवार को लिया। वह स्किरिम और डेस्टिनी से खींची गई पहले की प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया के प्रारूप और मल्टीप्लेयर घटकों को छोड़ने का विकल्प चुना। उनके स्थान पर, ओब्सीडियन ने एक ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाया, उनकी विकास शैली की एक बानगी, और अनंत काल के स्तंभों की विद्या में गहराई से एम्बेडेड एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा देने पर ध्यान केंद्रित किया।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं, एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म का निर्माण करने का प्रयास करने के लिए। विकास टीमों ने अप्रत्याशित परिस्थितियों में काम करने के कठिन काम का सामना किया क्योंकि नेतृत्व एक स्पष्ट दृष्टि को मजबूत करने के लिए संघर्ष करता था। इन बाधाओं के बावजूद, एवो से पहले समर्पित प्रयास का एक अतिरिक्त चार साल का समय लगा।