บ้าน > ข่าว > Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 28,2025

Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Destiny และ Skyrim จินตนาการถึงเกมที่จะนำเสนอการสำรวจความร่วมมือภายในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก

การเปิดตัวรถพ่วงทีเซอร์แรกในปี 2563 ได้จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดสถานะที่แท้จริงของโครงการ: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของทีเซอร์ Obsidian ได้เรียกร้องให้มีการโทรหาโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง วันนี้ทีเซอร์เริ่มต้นนั้นทำหน้าที่เป็นเพียงของที่ระลึกของต้นแบบต้นแบบที่ไม่ได้ผลซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมที่เห็นแสงสว่างของวันเพียงเล็กน้อย

หลังจากรีบูต Carrie Patel ก้าวเข้ามาเป็นผู้อำนวยการเกมและเข้ารับตำแหน่งเป็นผู้นำโครงการในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจก่อนหน้านี้ที่ดึงมาจาก Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งรูปแบบเปิดโลกและส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน ในสถานที่ของพวกเขา Obsidian ใช้โครงสร้างโซนซึ่งเป็นจุดเด่นของรูปแบบการพัฒนาของพวกเขาและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยผู้เล่นเดี่ยวที่ฝังลึกอยู่ในตำนานของเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์

การตัดสินใจรีสตาร์ทการพัฒนากลางนำเสนอความท้าทายที่สำคัญคล้ายกับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับงานที่น่ากลัวในการทำงานภายใต้สถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้เนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามดิ้นรนเพื่อเสริมสร้างวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด