Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni un aperçu approfondi du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et Skyrim, envisageant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés d'éléments multijoueurs dynamiques.
La sortie de la première bande-annonce en 2020 a suscité l'enthousiasme parmi les fans, mais il a caché le véritable état du projet: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, Obsidian a fait l'appel difficile pour éliminer l'ensemble du projet et recommencer. Aujourd'hui, ce teaser initial sert de simple souvenir d'un prototype précoce et insatisfait, qui partage peu ou pas de ressemblance avec le jeu qui a finalement vu le jour.
Après le redémarrage, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a pris la barre, dirigeant le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations antérieures tirées de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner le format du monde ouvert et les composants multijoueurs. À leur place, l'obsidienne a adopté une structure basée sur la zone, une caractéristique de leur style de développement, et s'est concentrée sur la livraison d'un récit un solo riche profondément ancré dans la tradition des piliers de l'univers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a présenté des défis importants, semblable à la tentative de produire un film sans script. Les équipes de développement ont dû faire face à la tâche intimidante de travailler dans des circonstances imprévisibles alors que le leadership avait du mal à consolider une vision claire. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans supplémentaires d'efforts dédiés avant qu'avoué ne soit enfin prêt à être libéré.
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