En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó una mirada profunda en el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una combinación única de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto junto con elementos dinámicos multijugador.
El lanzamiento del primer avance en 2020 provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó el verdadero estado del proyecto: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del teaser, Obsidian hizo la difícil llamada para desechar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Hoy, ese teaser inicial sirve como un mero recuerdo de un prototipo temprano e insatisfecho, que comparte poco o ningún parecido con el juego que finalmente vio la luz del día.
Después del reinicio, Carrie Patel intervino como directora del juego y tomó el timón, dirigiendo el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones anteriores extraídas de Skyrim y Destiny, optando por abandonar el formato del mundo abierto y los componentes multijugador. En su lugar, la obsidiana adoptó una estructura basada en la zona, un sello distintivo de su estilo de desarrollo, y se concentró en entregar una narrativa rica y para un jugador profundamente integrada en la tradición de los pilares de la eternidad universo.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio presentó desafíos significativos, similar a intentar producir una película sin un guión. Los equipos de desarrollo enfrentaron la desalentadora tarea de trabajar en circunstancias impredecibles, ya que el liderazgo luchó para solidificar una visión clara. A pesar de estos obstáculos, tomó cuatro años adicionales de esfuerzo dedicado antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.
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