首頁 > 新聞 > Avowed最初設計為命運和天際的混合物

Avowed最初設計為命運和天際的混合物

作者:Kristen 更新日期:Mar 28,2025

Avowed最初設計為命運和天際的混合物

在接受彭博社的坦率採訪中,第二場比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)宣布了深入的觀察,探究了動蕩的發展之旅,從而導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手製作,以避免命運和天際的獨特融合,並設想了一款遊戲,該遊戲將在廣闊的開放世界中與動態的多人遊戲元素一起提供合作的探索。

2020年發行的第一張預告片發行引起了粉絲的熱情,但它掩蓋了該項目的真正狀態:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,黑曜石就艱難地召集了整個項目並重新開始。如今,最初的預告片僅僅是早期,未實現的原型的紀念品,該原型與最終看到一天的遊戲幾乎沒有相似之處。

重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲總監,並掌舵,將項目朝著新的方向轉向。她擺脫了從天際和命運中汲取的較早靈感,選擇放棄開放的格式和多人遊戲組件。黑曜石將其取代採用了一個基於區域的結構,這是其發展風格的標誌,並專注於提供一種豐富的單人敘事,這些敘述深深地嵌入了永恆宇宙支柱的知識中。

重新開始發展的決定提出了重大挑戰,類似於試圖在沒有劇本的情況下製作電影。在領導層努力鞏固明確的願景時,開發團隊面臨著在不可預測的情況下工作的艱鉅任務。儘管存在這些障礙,但在宣布終於準備釋放之前,又花了四年的時間了。