Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기하게 된 소란스러운 개발 여정을 심도있게 살펴 보았습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 독특한 조화로 만들어지기 시작하여 Dynamic Multiplayer 요소와 함께 광대 한 열린 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.
2020 년 첫 티저 트레일러의 출시는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 프로젝트의 진정한 상태를 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 만에 Obsidian은 전체 프로젝트를 긁어 내고 새로 시작하기 위해 힘든 전화를 걸었습니다. 오늘날,이 초기 티저는 초기의 성취되지 않은 프로토 타입의 단순한 기념품으로 사용되며, 결국 빛을 보았던 게임과 거의 유사하지 않습니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 들어 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 조종하여 조타를 취했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny에서 얻은 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 형식과 멀티 플레이어 구성 요소를 포기하기로 결정했습니다. Obsidian은 대신 개발 스타일의 특징 인 구역 기반 구조를 채택했으며, 영원한 우주의 기둥에 깊이 내재 된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 대본없이 영화를 제작하려는 것과 유사하게 중요한 과제를 제시했습니다. 개발 팀은 리더십이 명확한 비전을 굳히는 데 어려움을 겪었 기 때문에 예측할 수없는 상황에서 일하는 어려운 과제에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 4 년의 추가 노력이 필요했습니다.
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