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Avowed最初设计为命运和天际的混合物

作者:Kristen 更新日期:Mar 28,2025

Avowed最初设计为命运和天际的混合物

在接受彭博社的坦率采访中,第二场比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)宣布了深入的观察,探究了动荡的发展之旅,从而导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手制作,以避免命运和天际的独特融合,并设想了一款游戏,该游戏将在广阔的开放世界中与动态的多人游戏元素一起提供合作的探索。

2020年发行的第一张预告片发行引起了粉丝的热情,但它掩盖了该项目的真正状态:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,黑曜石就艰难地召集了整个项目并重新开始。如今,最初的预告片仅仅是早期,未实现的原型的纪念品,该原型与最终看到一天的游戏几乎没有相似之处。

重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏总监,并掌舵,将项目朝着新的方向转向。她摆脱了从天际和命运中汲取的较早灵感,选择放弃开放的格式和多人游戏组件。黑曜石将其取代采用了一个基于区域的结构,这是其发展风格的标志,并专注于提供一种丰富的单人叙事,这些叙述深深地嵌入了永恒宇宙支柱的知识中。

重新开始发展的决定提出了重大挑战,类似于试图在没有剧本的情况下制作电影。在领导层努力巩固明确的愿景时,开发团队面临着在不可预测的情况下工作的艰巨任务。尽管存在这些障碍,但在宣布终于准备释放之前,又花了四年的时间了。