Em uma entrevista sincera à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu uma visão aprofundada da tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura única de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de elementos multiplayer dinâmicos.
O lançamento do primeiro trailer de teaser em 2020 despertou entusiasmo entre os fãs, mas ocultou o verdadeiro estado do projeto: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do teaser, Obsidian fez a chamada difícil de descartar todo o projeto e começar de novo. Hoje, esse teaser inicial serve como uma mera lembrança de um protótipo inicial e não realizado, que compartilha pouca ou nenhuma semelhança com o jogo que acabou por ver a luz do dia.
Após a reinicialização, Carrie Patel interveio como diretora de jogo e assumiu o comando, dirigindo o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações anteriores extraídas de Skyrim e Destiny, optando por abandonar o formato do mundo aberto e os componentes multiplayer. Em seu lugar, a Obsidian adotou uma estrutura baseada em zona, uma marca registrada de seu estilo de desenvolvimento, e concentrou-se em fornecer uma narrativa rica e para um jogador profundamente incorporada no conhecimento dos pilares do universo da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, semelhante a tentar produzir um filme sem um roteiro. As equipes de desenvolvimento enfrentaram a tarefa assustadora de trabalhar em circunstâncias imprevisíveis, enquanto a liderança lutava para solidificar uma visão clara. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes de Avenwed finalmente estar pronto para o lançamento.
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