ブルームバーグとの率直なインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅を詳細に調べました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、ダイナミックなマルチプレイヤー要素と並んで広大なオープンワールド内で協力的な探求を提供するゲームを想定して、運命とスカイリムのユニークなブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年の最初のティーザートレーラーのリリースは、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、それはプロジェクトの真の状態を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、オブシディアンはプロジェクト全体を廃棄して新たに始めるという厳しい呼びかけをしました。今日、その最初のティーザーは、初期の、満たされていないプロトタイプの単なる記念品として機能します。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は、SkyrimとDestinyから引き出された以前のインスピレーションから離れ、オープンワールドの形式とマルチプレイヤーコンポーネントを放棄することを選択しました。彼らの代わりに、黒曜石は開発スタイルの特徴であるゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱の伝承に深く埋め込まれた豊かでシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
開発中の開発を再開する決定は、スクリプトなしで映画を制作しようとすることに似た重要な課題を提示しました。開発チームは、リーダーシップが明確なビジョンを固めるのに苦労したため、予測不可能な状況下で働くという困難な仕事に直面しました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。
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