Heim > Nachricht > Vorgeschlagenes EU-Gesetz: 1 Million Unterschriften für die Erhaltung von MMOs erforderlich
Ubisofts plötzliche Schließung von The Crew löste eine europaweite Petition aus, die rechtlichen Schutz für den Kauf digitaler Spiele fordert. In diesem Artikel werden die Ziele der Petition und der Kampf für den Erhalt der Investitionen der Spieler in Online-Spiele untersucht.
Unter europäischen Spielern ist eine bedeutende Bewegung im Gange, um ihre digitalen Spielekäufe zu schützen. Die Petition „Stop Killing Games“ fordert die Europäische Union auf, Gesetze gegen Verlage zu erlassen, die den Support einstellen und Spiele unspielbar machen.
Ross Scott, einer der Hauptorganisatoren, ist vom Erfolg überzeugt und unterstreicht die Übereinstimmung der Initiative mit den bestehenden Verbraucherschutzrichtlinien. Während die Reichweite des vorgeschlagenen Gesetzes auf Europa beschränkt wäre, hofft Scott, dass seine Auswirkungen auf diesen wichtigen Markt globale Veränderungen anregen werden, entweder durch gesetzliche Maßnahmen oder durch Selbstregulierung der Industrie.
Die Herausforderung ist erheblich. Die Petition muss den komplexen Prozess der „Europäischen Bürgerinitiative“ durchlaufen, bei dem innerhalb eines Jahres eine Million Unterschriften aus ganz Europa erforderlich sind, um einen formellen Gesetzesvorschlag auszulösen. Die Teilnahmeberechtigung ist einfach: Europäische Bürger im Wahlalter (Alter variiert je nach Land).
Die Petition wurde Anfang August gestartet und hat bereits 183.593 Unterschriften gesammelt. Auch wenn noch ein bedeutendes Unterfangen verbleibt, bietet der einjährige Zeitrahmen ein realistisches Zeitfenster.
Die Entscheidung von Ubisoft, The Crew, ein 2014 gestartetes reines Online-Rennspiel, einzustellen und dadurch die Investitionen von 12 Millionen Spielern wertlos zu machen, ist ein Paradebeispiel für das Problem.
Die Schließung reiner Online-Spiele führt zum dauerhaften Verlust unzähliger Spielstunden und Investitionen. Selbst in der ersten Hälfte des Jahres 2024 erlebten Spiele wie SYNCED und NEXONs Warhaven bereits ein ähnliches Schicksal, sodass die Spieler für ihre Einkäufe nichts vorzuweisen hatten.
„Es ist eine Form der geplanten Obsoleszenz“, erklärt Scott in seinem YouTube-Video. „Verlage zerstören Spiele, die sie bereits verkauft haben, behalten aber Ihr Geld.“ Er vergleicht dies mit der Stummfilmära, in der Studios Filme zerstörten, um Silber zurückzugewinnen, was zum unwiederbringlichen Verlust unzähliger Filme führte.
Scott stellt klar, dass die Initiative nur darauf abzielt, sicherzustellen, dass Spiele zum Zeitpunkt der Serverabschaltung spielbar bleiben. In der Petition heißt es ausdrücklich, dass das vorgeschlagene Gesetz „Verleger, die Videospiele an Verbraucher in der Europäischen Union verkaufen oder lizenzieren (oder damit verbundene Funktionen und Vermögenswerte, die für von ihnen betriebene Videospiele verkauft werden), verpflichten würde, diese Videospiele in einem funktionsfähigen (spielbaren) Zustand zu belassen“. die Implementierungsmethode an die Herausgeber.
Die Initiative zielt auch darauf ab, Spieler zu schützen, die In-Game-Käufe in Free-to-Play-Spielen getätigt haben. Scott argumentiert, dass diese Käufe ungültig werden, wenn ein Spiel nach Mikrotransaktionen unspielbar gemacht wird.
Der Präzedenzfall existiert. Knockout City, das im Juni 2023 geschlossen wurde, wurde anschließend als kostenloses eigenständiges Spiel mit privater Serverunterstützung veröffentlicht, wodurch alle Gegenstände und Kosmetika frei zugänglich waren und Spielern ermöglicht wurde, ihre eigenen Server zu hosten.
Die Initiative fordert jedoch nicht:
⚫︎ Verzicht auf geistige Eigentumsrechte ⚫︎ Veröffentlichung des Quellcodes ⚫︎ Unbegrenzter Support ⚫︎ Fortsetzung des Server-Hostings ⚫︎ Haftung des Herausgebers für Spieleraktionen
Um die Kampagne zu unterstützen, besuchen Sie die Website „Stop Killing Games“ und unterschreiben Sie die Petition (eine Unterschrift pro Person). Die Website bietet länderspezifische Anweisungen, um die Gültigkeit der Signatur sicherzustellen.
Selbst Nicht-Europäer können helfen, indem sie das Bewusstsein schärfen, sagt Scott, mit dem Ziel, „einen Dominoeffekt in der gesamten Videospielbranche zu erzeugen, um die Zerstörung weiterer Spiele zu verhindern.“
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