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यूरोपीय संघ कानून प्रस्तावित: MMO संरक्षण के लिए 1 मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 22,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawयूबीसॉफ्ट के अचानक बंद होने से द क्रू ने डिजिटल गेम खरीद के लिए कानूनी सुरक्षा की मांग करते हुए एक यूरोपीय-व्यापी याचिका को प्रज्वलित किया। यह लेख याचिका के लक्ष्यों और ऑनलाइन गेम में खिलाड़ियों के निवेश को संरक्षित करने की लड़ाई की पड़ताल करता है।

यूरोपीय गेमर्स ऑनलाइन गेम्स को बचाने के लिए एकजुट हुए

यूरोपीय संघ के कानून प्रस्ताव के लिए दस लाख हस्ताक्षरों की आवश्यकता: "खेलों को मारना बंद करो"

यूरोपीय गेमर्स के बीच अपनी डिजिटल गेम खरीदारी की सुरक्षा के लिए एक महत्वपूर्ण आंदोलन चल रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका में यूरोपीय संघ से प्रकाशकों द्वारा समर्थन समाप्त करने और खेलों को खेलने योग्य न बनाने के खिलाफ कानून बनाने का आग्रह किया गया है।

रॉस स्कॉट, एक प्रमुख आयोजक, मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ पहल के संरेखण पर प्रकाश डालते हुए, सफलता के प्रति आश्वस्त हैं। जबकि प्रस्तावित कानून की पहुंच यूरोप तक सीमित होगी, स्कॉट को उम्मीद है कि इस प्रमुख बाजार पर इसका प्रभाव कानूनी उपायों या उद्योग स्व-नियमन के माध्यम से वैश्विक परिवर्तन को प्रेरित करेगा।

चुनौती बड़ी है। याचिका को जटिल "यूरोपीय नागरिक पहल" प्रक्रिया को नेविगेट करना होगा, जिसमें औपचारिक विधायी प्रस्ताव को ट्रिगर करने के लिए एक वर्ष के भीतर पूरे यूरोप से दस लाख हस्ताक्षर की आवश्यकता होगी। पात्रता सरल है: मतदान करने की आयु वाले यूरोपीय नागरिक (आयु देश के अनुसार भिन्न होती है)।

अगस्त की शुरुआत में लॉन्च की गई इस याचिका पर पहले ही 183,593 हस्ताक्षर हो चुके हैं। जबकि एक महत्वपूर्ण उपक्रम बना हुआ है, एक वर्ष की समय-सीमा अवसर की एक यथार्थवादी खिड़की प्रदान करती है।

सर्वर शटडाउन के लिए प्रकाशकों को जिम्मेदार ठहराना

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawयूबीसॉफ्ट का 2014 में लॉन्च किए गए केवल-ऑनलाइन रेसिंग गेम द क्रू को बंद करने का निर्णय, और बाद में 12 मिलियन खिलाड़ियों के निवेश को बेकार कर देना, समस्या का एक प्रमुख उदाहरण है।

केवल-ऑनलाइन गेम बंद होने से गेमप्ले और निवेश के अनगिनत घंटों का स्थायी नुकसान होता है। यहां तक ​​कि 2024 की पहली छमाही में, SYNCED और NEXON के Warhaven जैसे खेलों का भी ऐसा ही हश्र हो चुका है, जिससे खिलाड़ियों के पास अपनी खरीदारी के लिए दिखाने के लिए कुछ भी नहीं बचा है।

"यह नियोजित अप्रचलन का एक रूप है," स्कॉट अपने यूट्यूब वीडियो में बताते हैं। "प्रकाशक उन खेलों को नष्ट कर रहे हैं जो वे पहले ही बेच चुके हैं, लेकिन आपका पैसा रख रहे हैं।" वह इसकी तुलना मूक फिल्म युग से करते हैं, जहां स्टूडियो ने चांदी हासिल करने के लिए फिल्मों को नष्ट कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप अनगिनत फिल्मों को अपूरणीय क्षति हुई।

स्कॉट ने स्पष्ट किया कि पहल का उद्देश्य केवल यह सुनिश्चित करना है कि सर्वर बंद होने के समय भी गेम खेलने योग्य रहें। याचिका में विशेष रूप से कहा गया है कि प्रस्तावित कानून "यूरोपीय संघ में उपभोक्ताओं को वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों (या उनके द्वारा संचालित वीडियो गेम के लिए बेची जाने वाली संबंधित सुविधाओं और संपत्तियों) को उक्त वीडियो गेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ने के लिए बाध्य करेगा।" प्रकाशकों के लिए कार्यान्वयन विधि।

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawइस पहल का उद्देश्य उन खिलाड़ियों की सुरक्षा करना भी है जिन्होंने फ्री-टू-प्ले गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। स्कॉट का तर्क है कि माइक्रोट्रांसएक्शन के बाद गेम को खेलने योग्य न बनाना उन खरीदारी को अमान्य कर देता है।

मिसाल मौजूद है। नॉकआउट सिटी, जो जून 2023 में बंद हो गया, बाद में निजी सर्वर समर्थन के साथ एक फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम के रूप में जारी किया गया, जिससे सभी वस्तुओं और सौंदर्य प्रसाधनों को स्वतंत्र रूप से पहुंच योग्य बनाया गया और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के सर्वर की मेजबानी करने की अनुमति मिली।

हालांकि, पहल नहीं मांग करती है:

⚫︎ बौद्धिक संपदा अधिकारों का समर्पण ⚫︎ स्रोत कोड का विमोचन ⚫︎ असीमित समर्थन ⚫︎ निरंतर सर्वर होस्टिंग ⚫︎ खिलाड़ी के कार्यों के लिए प्रकाशक का दायित्व

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawअभियान का समर्थन करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" वेबसाइट पर जाएं और याचिका पर हस्ताक्षर करें (प्रति व्यक्ति एक हस्ताक्षर)। वेबसाइट हस्ताक्षर की वैधता सुनिश्चित करने के लिए देश-विशिष्ट निर्देश प्रदान करती है।

स्कॉट का कहना है कि गैर-यूरोपीय लोग भी जागरूकता फैलाकर सहायता कर सकते हैं, जिसका लक्ष्य "अधिक खेलों के विनाश को रोकने के लिए वीडियो गेम उद्योग में एक लहर प्रभाव पैदा करना है।"