Дом > Новости > Предложен закон ЕС: для сохранения MMO необходим 1 миллион подписей

Предложен закон ЕС: для сохранения MMO необходим 1 миллион подписей

Автор:Kristen Обновлять:Jan 22,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawВнезапное закрытие Ubisoft The Crew вызвало общеевропейскую петицию с требованием правовой защиты покупок цифровых игр. В этой статье рассматриваются цели петиции и борьба за сохранение инвестиций игроков в онлайн-игры.

Европейские геймеры объединяются, чтобы спасти онлайн-игры

Один миллион подписей необходим для законопроекта ЕС: «Хватит убивать игры»

Среди европейских геймеров наблюдается значительное движение по защите своих покупок в цифровых играх. Петиция «Хватит убивать игры» призывает Европейский Союз принять законы, запрещающие издателям прекращать поддержку и делать игры недоступными.

Росс Скотт, ключевой организатор, уверен в успехе, подчеркивая соответствие инициативы существующей политике защиты потребителей. Хотя сфера действия предлагаемого закона будет ограничена Европой, Скотт надеется, что его влияние на этот крупный рынок вдохновит глобальные изменения либо посредством правовых мер, либо посредством саморегулирования отрасли.

Задача серьезная. Петиция должна пройти сложный процесс «Европейской гражданской инициативы», требующий одного миллиона подписей со всей Европы в течение одного года, чтобы инициировать официальное законодательное предложение. Право на участие простое: граждане Европы, достигшие избирательного возраста (возраст зависит от страны).

Петиция, запущенная в начале августа, уже собрала 183 593 подписи. Несмотря на то, что еще предстоит выполнить значительные обязательства, годичный срок открывает реалистичное окно возможностей.

Привлечение издателей к ответственности за отключение серверов

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawРешение Ubisoft закрыть The Crew, гоночную онлайн-игру, запущенную в 2014 году и впоследствии обесценившую вложения 12 миллионов игроков, служит ярким примером проблемы.

Закрытие онлайн-игр приводит к безвозвратной потере бесчисленных часов игрового процесса и инвестиций. Даже в первой половине 2024 года такие игры, как SYNCED и Warhaven от NEXON, уже постигла подобная участь, оставив игрокам нечего предъявить за свои покупки.

«Это форма запланированного устаревания», — объясняет Скотт в своем видео на YouTube. «Издатели уничтожают уже проданные игры, но сохраняют ваши деньги». Он сравнивает это с эпохой немого кино, когда студии уничтожали фильмы, чтобы вернуть серебро, что привело к безвозвратной утрате бесчисленного количества фильмов.

Скотт поясняет, что эта инициатива направлена ​​только на то, чтобы в игры можно было играть даже во время отключения сервера. В петиции конкретно говорится, что предлагаемый закон обяжет «издателей, которые продают или лицензируют видеоигры потребителям в Европейском Союзе (или связанные с ними функции и активы, продаваемые для видеоигр, которыми они управляют), оставлять указанные видеоигры в функциональном (игровом) состоянии», оставляя метод реализации издателям.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawИнициатива также направлена ​​на защиту игроков, совершивших внутриигровые покупки в бесплатных играх. Скотт утверждает, что если сделать игру неиграбельной после микротранзакций, эти покупки станут недействительными.

Прецедент существует. Knockout City, закрытая в июне 2023 года, впоследствии была выпущена как бесплатная отдельная игра с поддержкой частных серверов, что сделало все предметы и косметику свободными и позволило игрокам размещать свои собственные серверы.

Однако инициатива не требует:

⚫︎ Отказ от прав интеллектуальной собственности ⚫︎ Выпуск исходного кода ⚫︎ Неограниченная поддержка ⚫︎ Продолжение хостинга сервера ⚫︎ Ответственность издателя за действия игроков

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawЧтобы поддержать кампанию, посетите сайт «Stop Killing Games» и подпишите петицию (одна подпись на человека). На веб-сайте представлены инструкции для конкретной страны по обеспечению действительности подписи.

Даже неевропейцы могут помочь, распространяя информацию, говорит Скотт, стремясь создать «волновой эффект в индустрии видеоигр, чтобы предотвратить разрушение большего количества игр».