Trang chủ > Tin tức > "Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"

"Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 13,2025

Ngành công nghiệp game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn nổi tiếng với tác phẩm biến đổi của ông trên các tựa game mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored. Antonov đã qua đời ở tuổi 52, được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw trong một bài đăng trên Instagram Stories đã tự động bị xóa. Laidlaw ca ngợi Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", làm nổi bật cách anh ấy "làm cho mọi thứ tốt hơn".

Tác động của Antonov cộng hưởng sâu sắc trên cộng đồng chơi game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã vinh danh Twitter, thừa nhận vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng cá nhân của anh. "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết.

Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tài năng và sự hài hước của Antonov. "Tất cả những điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười bao nhiêu, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith chia sẻ.

Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, đã bày tỏ nỗi buồn về sự ra đi của Antonov, tôn vinh tài năng và đóng góp đáng chú ý của anh ấy cho các trò chơi như Dishonored. "Thật buồn khi nghe về Viktor đi qua. Thật là một tài năng đáng kinh ngạc. Khả năng của anh ấy để hít thở sự sống và ý nghĩa của anh ấy vào thế giới anh ấy xây dựng, như Dishonored, thật đặc biệt. Cảm ơn tất cả những giờ vui vẻ mà bạn đã cho chúng tôi, Viktor. Bạn sẽ bị bỏ lỡ," Hines tweet.

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi gia nhập ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Sự nghiệp của anh tăng vọt khi anh trở thành một lực lượng sáng tạo trưởng sau Half-Life 2, nơi anh thiết kế City 17 mang tính biểu tượng. Công việc của Antonov về Dishonored tại Arkane Studios tiếp tục thể hiện tài năng của mình, khi anh đồng sáng tạo thế giới ám ảnh của Dunwall. Ngoài chơi game, anh đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.

Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang phát triển trò chơi video. Tôi đã được thành lập và bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là một nhà thiết kế giao thông. Sau đó, tôi đã làm việc trong quảng cáo, nhưng cả hai ngành công nghiệp đó đều rất được thiết lập và không cung cấp cho tôi nhiều sự lựa chọn cho rủi ro sáng tạo. Tôi đã có thể tạo ra một phần lớn của nghệ thuật & thế giới, trước khi chuyển sang các dự án 'nghiêm túc' hơn ", ông giải thích.

Thiết kế của Antonov cho thành phố Orwellian 17 trong Half-Life 2 đã lấy cảm hứng từ thời thơ ấu ở Sofia, kết hợp các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg. "Tôi muốn nắm bắt bầu không khí cụ thể này của Đông và Bắc Âu", ông nói.

Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, thảo luận về cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của anh ấy trong dự án.