บ้าน > ข่าว > "Viktor Antonov ศิลปินของ Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52"

"Viktor Antonov ศิลปินของ Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 13,2025

อุตสาหกรรมการเล่นเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เป็นที่รู้จักในการเปลี่ยนแปลงของเขาในชื่อที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored Antonov ถึงแก่กรรมเมื่ออายุ 52 ปีตามที่ได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตในโพสต์เรื่อง Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw ยกย่อง Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เน้นว่าเขา "ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น"

ผลกระทบของ Antonov ดังก้องอย่างลึกซึ้งในชุมชนเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยบน Twitter ยอมรับบทบาทของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลส่วนตัวของเขา “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียน

ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นความสามารถและอารมณ์ขันของ Antonov “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้งและทำลายล้างของเขาริป” สมิ ธ เล่า

Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แสดงความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับการผ่านของ Antonov เพื่อเฉลิมฉลองความสามารถที่น่าทึ่งและการมีส่วนร่วมของเกมอย่าง Dishonored “ เศร้าใจที่ได้ยินการผ่านของ Viktor สิ่งที่เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อความสามารถของเขาในการหายใจชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored เป็นพิเศษขอบคุณตลอดเวลาแห่งความสุขที่คุณให้เรา Viktor คุณจะพลาด” Hines ทวีต

เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนเข้าร่วมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios อาชีพของเขาเพิ่มสูงขึ้นเมื่อเขากลายเป็นหัวหน้ากองกำลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 งานของ Antonov เกี่ยวกับ Dishonored ที่ Arkane Studios แสดงความสามารถของเขาในขณะที่เขาร่วมสร้างโลกที่หลอกหลอนของ Dunwall นอกเหนือจากการเล่นเกมเขามีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้

Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรกของเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปสู่การพัฒนาวิดีโอเกม "ฉันถูกสร้างขึ้นและเริ่มต้นอาชีพของฉันในฐานะนักออกแบบการขนส่งจากนั้นฉันทำงานในโฆษณา แต่ทั้งสองอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างมากและไม่ได้เสนอทางเลือกมากมายสำหรับการรับความเสี่ยงเชิงสร้างสรรค์ในฐานะนักออกแบบฉันโชคดีมากที่ได้พบกับอุตสาหกรรมใหม่ ซึ่งฉันสามารถสร้างส่วนใหญ่ของศิลปะและโลกก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการ 'จริงจัง' มากขึ้น "เขาอธิบาย

การออกแบบของ Antonov สำหรับ Orwellian City 17 ใน Half-Life 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยรวมองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก “ ฉันต้องการที่จะจับบรรยากาศเฉพาะของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ” เขากล่าว

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ