อุตสาหกรรมการเล่นเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เป็นที่รู้จักในการเปลี่ยนแปลงของเขาในชื่อที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored Antonov ถึงแก่กรรมเมื่ออายุ 52 ปีตามที่ได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตในโพสต์เรื่อง Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw ยกย่อง Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เน้นว่าเขา "ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น"
ผลกระทบของ Antonov ดังก้องอย่างลึกซึ้งในชุมชนเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยบน Twitter ยอมรับบทบาทของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลส่วนตัวของเขา “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียน
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นความสามารถและอารมณ์ขันของ Antonov “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้งและทำลายล้างของเขาริป” สมิ ธ เล่า
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แสดงความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับการผ่านของ Antonov เพื่อเฉลิมฉลองความสามารถที่น่าทึ่งและการมีส่วนร่วมของเกมอย่าง Dishonored “ เศร้าใจที่ได้ยินการผ่านของ Viktor สิ่งที่เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อความสามารถของเขาในการหายใจชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored เป็นพิเศษขอบคุณตลอดเวลาแห่งความสุขที่คุณให้เรา Viktor คุณจะพลาด” Hines ทวีต
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนเข้าร่วมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios อาชีพของเขาเพิ่มสูงขึ้นเมื่อเขากลายเป็นหัวหน้ากองกำลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 งานของ Antonov เกี่ยวกับ Dishonored ที่ Arkane Studios แสดงความสามารถของเขาในขณะที่เขาร่วมสร้างโลกที่หลอกหลอนของ Dunwall นอกเหนือจากการเล่นเกมเขามีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรกของเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปสู่การพัฒนาวิดีโอเกม "ฉันถูกสร้างขึ้นและเริ่มต้นอาชีพของฉันในฐานะนักออกแบบการขนส่งจากนั้นฉันทำงานในโฆษณา แต่ทั้งสองอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างมากและไม่ได้เสนอทางเลือกมากมายสำหรับการรับความเสี่ยงเชิงสร้างสรรค์ในฐานะนักออกแบบฉันโชคดีมากที่ได้พบกับอุตสาหกรรมใหม่ ซึ่งฉันสามารถสร้างส่วนใหญ่ของศิลปะและโลกก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการ 'จริงจัง' มากขึ้น "เขาอธิบาย
การออกแบบของ Antonov สำหรับ Orwellian City 17 ใน Half-Life 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยรวมองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก “ ฉันต้องการที่จะจับบรรยากาศเฉพาะของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ” เขากล่าว
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
แนะนำคู่มือที่ดีที่สุดในการแลกเปลี่ยนตัวละครที่ไร้รอยต่อใน Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
Roblox: รหัส Crossblox (มกราคม 2025)
Mar 04,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
ไม่เป็นทางการ / 352.80M
อัปเดต: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker