A indústria de jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária conhecido por seu trabalho transformador em títulos icônicos como Half-Life 2 e desonrado. Antonov faleceu aos 52 anos, conforme confirmado pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw em um post do Instagram Stories que foi excluído automaticamente. Laidlaw elogiou Antonov como "brilhante e original", destacando como ele "fez tudo melhor".
O impacto de Antonov ressoou profundamente em toda a comunidade de jogos. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, prestou homenagem ao Twitter, reconhecendo o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua influência pessoal. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos nas mídias sociais, enfatizando o talento e o humor de Antonov. "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP", compartilhou Smith.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, expressou sua tristeza pela morte de Antonov, comemorando seu notável talento e contribuições para jogos como Dishonored. "Tratados ao saber da morte de Viktor. Que talento incrível ele era. Sua capacidade de respirar a vida e o significado nos mundos que ele construiu, como desonrado, foi especial. Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor. Você fará falta", twittou Hines.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de ingressar na indústria de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, mais tarde conhecido como Gray Matter Studios. Sua carreira subiu quando ele se tornou uma força criativa principal por trás da Half-Life 2 da Valve, onde ele projetou a cidade icônica 17. O trabalho de Antonov em Dishonored no Arkane Studios mostrou ainda mais seu talento, enquanto ele co-criou o mundo assustador de Dunwall. Além dos jogos, ele contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies e trabalhou com a empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, passando do design de transporte e anúncio para o desenvolvimento de videogames. "Fui formado e comecei minha carreira como designer de transporte. Depois trabalhei em anúncio, mas ambos os setores foram muito estabelecidos e não me ofereceram muita escolha para assumir riscos criativos. Como designer, tive muita sorte de encontrar uma nova indústria que pudesse usar o My Reds. Consegui criar uma grande parte da arte e do mundo, antes de mudar para projetos mais 'sérios' ", explicou.
O design de Antonov para a Cidade Orwelliana 17 em Half-Life 2 se inspirou em sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo. "Eu queria capturar essa atmosfera específica do leste e do norte da Europa", disse ele.
Mais recentemente, Antonov participou do documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, discutindo a inspiração e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.
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