Die Spielebranche trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director, der für seine transformative Arbeit an ikonischen Titeln wie Half-Life 2 und Dishonored bekannt ist. Antonov starb im Alter von 52 Jahren, wie von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw in einer Instagram-Stories-Post bestätigt wurde, die automatisch gelöscht wurde. Laidlaw lobte Antonov als "brillant und originell" und machte hervor, wie er "alles besser gemacht" hat.
Antonovs Impact fand in der Gaming -Community zutiefst auf. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, würdigte Twitter und erkannte Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen persönlichen Einfluss an. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle in den sozialen Medien und betonte Antonovs Talent und Humor. "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat", teilte Smith mit.
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef bei Bethesda, drückte seine Trauer über Antonovs Tod aus und feierte sein bemerkenswertes Talent und seine Beiträge zu Spielen wie Dishonored. "Traurig, von Viktors Tod zu hören. Was für ein unglaubliches Talent er war. Seine Fähigkeit, in die Welten, die er wie entehrt gebaut hatte, zu atmen, war etwas Besonderes. Vielen Dank für die Stunden der Freude, die Sie uns gegeben haben, Viktor. Sie werden vermisst werden", twitterte Hines.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment, später als Gray Matter Studios bekannt, in die Videospielbranche wechselte. Seine Karriere stieg an, als er eine Chefkreativmacht hinter Valves Halbwert 2 wurde, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Antonovs Arbeiten über entehrte in den Arkane Studios zeigten sein Talent weiter, als er die eindringliche Welt von Dunwall gemeinsam schaffte. Über das Spielen hinaus trug er zu Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete mit der Indie -Produktionsfirma Daresiwe Entertainment zusammen.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und wechselte von Transportdesign und Werbung zur Entwicklung von Videospielen. "Ich wurde gegründet und begann meine Karriere als Transportdesigner. Dann arbeitete ich in der Werbung, aber beide Branchen waren sehr etabliert und boten mir keine große Auswahl für kreatives Risiko. Als Designer hatte ich ein großes Glück, eine brandneue Branche zu finden, die meine Fähigkeiten nutzen konnte. Zu dieser Zeit war die Videospielbranche eindeutig definierte Positionen und ein Künstler konnte sich in der Wartezeit nicht mit dem Spielen in den Garten. Was ich in der Lage war, einen großen Teil der Kunst und Welt zu schaffen, bevor ich zu "ernsthafteren" Projekten wechselte ", erklärte er.
Antonovs Design für die Orwellian City 17 in Half-Life 2 ließ sich von seiner Kindheit in Sofia inspirieren und enthielten Elemente aus Belgrad und St. Petersburg. "Ich wollte diese spezifische Atmosphäre im Osten und Nordeuropa festhalten", sagte er.
Zuletzt war Antonov in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 zu sehen, in dem die Inspiration und das visuelle Design seiner Arbeiten zum Projekt diskutiert wurden.
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