L'industrie du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire connu pour son travail transformateur sur des titres emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored. Antonov est décédé à l'âge de 52 ans, comme l'a confirmé l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw dans un message Instagram Stories qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a félicité Antonov comme "brillant et original", soulignant comment il "a rendu tout meilleur".
L'impact d'Antonov a profondément résonné à travers la communauté des jeux. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage sur Twitter, reconnaissant le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence personnelle. "Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments sur les réseaux sociaux, soulignant le talent et l'humour d'Antonov. "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur. Rip", a expliqué Smith.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing à Bethesda, a exprimé son chagrin au décès d'Antonov, célébrant son talent remarquable et ses contributions à des jeux comme Dishonored. "Attribué d'entendre le décès de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits, comme déshonorés, était spécial. Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez données, Viktor. Vous manquerez", a tweeté Hines.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Sa carrière a grimpé en flèche alors qu'il est devenu une force créative principale derrière la demi-vie de Valve, où il a conçu l'emblématique City 17. Le travail d'Antonov sur Dishonored at Arkane Studios a en outre montré son talent, alors qu'il co-créait le monde obsédant de Dunwall. Au-delà du jeu, il a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité au développement de jeux vidéo. "J'ai été formé et j'ai commencé ma carrière en tant que concepteur des transports. Ensuite, j'ai travaillé dans la publicité, mais ces deux industries ont été très établies et je ne m'offre pas beaucoup de choix pour prendre des risques créatifs. En tant que designer, j'ai eu beaucoup de chance de trouver une toute nouvelle industrie qui pourrait utiliser mes compétences. Ce que j'ai pu créer une grande partie de l'art et du monde, avant de passer à des projets plus «sérieux» », a-t-il expliqué.
La conception d'Antonov pour l'Orwellian City 17 en demi-vie 2 s'est inspirée de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. "Je voulais capturer cette atmosphère spécifique de l'Europe orientale et du Nord", a-t-il déclaré.
Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, discutant de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.
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