La industria del juego llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario conocido por su trabajo transformador en títulos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored. Antonov falleció a la edad de 52 años, según lo confirmado por el escritor de medias Marc Laidlaw en una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw elogió a Antonov como "brillante y original", destacando cómo "hizo todo mejor".
El impacto de Antonov resonó profundamente en la comunidad de juegos. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, rindió homenaje en Twitter, reconociendo el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia personal. "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos buenos recuerdos", escribió Colantonio.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos en las redes sociales, enfatizando el talento y el humor de Antonov. "Todo esto sobre su impacto y talento es cierto, pero también recordaré siempre cuánto me hizo reír, con su ingenio seco y devastador. RIP", compartió Smith.
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, expresó su dolor por el fallecimiento de Antonov, celebrando su notable talento y sus contribuciones a juegos como Dishonored. "Se entristeció al escuchar el fallecimiento de Viktor. Qué talento tan increíble era. Su habilidad para respirar la vida y el significado en los mundos que construyó, como deshonrado, fue especial. Gracias por todas las horas de alegría que nos diste, Viktor. Te extrañaremos", tuiteó Hines.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de unirse a la industria de los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, más tarde conocido como Gray Matter Studios. Su carrera se disparó cuando se convirtió en una principal fuerza creativa detrás de la vida media de Valve, donde diseñó la icónica City 17. El trabajo de Antonov en deshonrado en Arkane Studios mostró su talento, mientras co-creaba el inquietante mundo de Dunwall. Más allá de los juegos, contribuyó a películas animadas como Renaissance y los Prodigios y trabajó con la productora independiente Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad al desarrollo de videojuegos. "Estaba formado y comencé mi carrera como diseñador de transporte. Luego trabajé en publicidad, pero ambas industrias estaban muy establecidas y no me ofrecían muchas opciones para tomar riesgos creativos. Como diseñador, tuve mucha suerte de encontrar una nueva industria que podría usar mis habilidades. En este momento, la industria de los videojuegos no tenía posiciones claramente definidas y un artista completo y un artista completo. en el que pude crear una gran parte del Art & World, antes de pasar a proyectos más 'serios' ", explicó.
El diseño de Antonov para Orwellian City 17 en Half-Life 2 se inspiró en su infancia en Sofía, incorporando elementos de Belgrado y San Petersburgo. "Quería capturar esta atmósfera específica del este y el norte de Europa", dijo.
Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, discutiendo la inspiración y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.
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