游戏行业哀悼Viktor Antonov的丧失,这位有远见的艺术总监以其在Half-Life 2等标志性冠军和羞辱的标志性冠军作品而闻名。安东诺夫(Antonov)在52岁时去世,正如《半衰期》作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)在Instagram故事帖子中自动删除的。 Laidlaw称赞Antonov是“辉煌而原始的”,强调了他如何“使一切变得更好”。
安东诺夫(Antonov)的影响在整个游戏社区深处引起共鸣。 Arkane Studios的创始人,现任Wolfeye Studios的创始总裁兼创意总监Raphael Colantonio在Twitter上向Twitter致敬,他承认Antonov在Arkane的成功和个人影响力中的工具作用。 Colantonio写道:“您对阿肯色工作室的成功和我们许多人的灵感发挥了作用,也是我有很多美好回忆的朋友。”
Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith在社交媒体上回应了这些观点,强调了Antonov的才华和幽默。史密斯分享道:“关于他的影响和才华的所有这些都是真实的,但我也将永远记住他用干燥,毁灭性的机智。
贝塞斯达(Bethesda)的前营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)对安东诺夫(Antonov)的逝世表示悲伤,庆祝了他对像《耻辱》(Dishored)这样的游戏的杰出才能和贡献。 “很难听到维克多的逝世。他是多么难以置信的才华。他将生活和意义的能力带入他建立的世界(如羞辱)的世界很特别。感谢您给我们的所有欢乐时光,维克多。你会想念的。”
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期加入Xatrix Entertainment,后来被称为Gray Matter Studios。当他成为Valve Half Life 2背后的主要创造力时,他的职业生涯飙升,在那里他设计了标志性的城市17。Antonov在Arkane Studios羞辱的工作进一步展示了他的才华,因为他共同创造了Dunwall的困扰世界。除了游戏之外,他还为像文艺复兴时期和神童这样的动画电影做出了贡献,并与独立制作公司Darewise Entertainment合作。
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他早期职业生涯的见解,从运输设计和广告过渡到视频游戏开发。 “我成立并开始了我从事交通设计师的职业。然后我从事广告工作,但是这两个行业都非常确定,并没有为我提供了很多选择的选择。作为设计师,我很幸运能够找到一个可以利用我的技能的全新行业。此时,此时,视频游戏行业没有明确的定义,并且艺术家可以创建整个世界的经验。在转到更多“严肃”项目之前,我能够创建艺术与世界的很大一部分。”
安东诺夫(Antonov)在《半条命2》中为奥威尔市17号的设计从索非亚(Sodia)汲取了灵感,并纳入了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素。他说:“我想捕捉东欧和北欧的这种特殊氛围。”
最近,安东诺夫(Antonov)在Valve的《半衰期2》(Half Life 2)的20周年纪录片中介绍了他的灵感和视觉设计,背后的作品背后是该项目的作品。
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