遊戲行業哀悼Viktor Antonov的喪失,這位有遠見的藝術總監以其在Half-Life 2等標誌性冠軍和羞辱的標誌性冠軍作品而聞名。安東諾夫(Antonov)在52歲時去世,正如《半衰期》作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在Instagram故事帖子中自動刪除的。 Laidlaw稱讚Antonov是“輝煌而原始的”,強調了他如何“使一切變得更好”。
安東諾夫(Antonov)的影響在整個遊戲社區深處引起共鳴。 Arkane Studios的創始人,現任Wolfeye Studios的創始總裁兼創意總監Raphael Colantonio在Twitter上向Twitter致敬,他承認Antonov在Arkane的成功和個人影響力中的工具作用。 Colantonio寫道:“您對阿肯色工作室的成功和我們許多人的靈感發揮了作用,也是我有很多美好回憶的朋友。”
Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith在社交媒體上回應了這些觀點,強調了Antonov的才華和幽默。史密斯分享道:“關於他的影響和才華的所有這些都是真實的,但我也將永遠記住他用乾燥,毀滅性的機智。
貝塞斯達(Bethesda)的前營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)對安東諾夫(Antonov)的逝世表示悲傷,慶祝了他對像《恥辱》(Dishored)這樣的遊戲的傑出才能和貢獻。 “很難聽到維克多的逝世。他是多麼難以置信的才華。他將生活和意義的能力帶入他建立的世界(如羞辱)的世界很特別。感謝您給我們的所有歡樂時光,維克多。你會想念的。”
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在90年代中期加入Xatrix Entertainment,後來被稱為Gray Matter Studios。當他成為Valve Half Life 2背後的主要創造力時,他的職業生涯飆升,在那裡他設計了標誌性的城市17。 Antonov在Arkane Studios羞辱的工作進一步展示了他的才華,因為他共同創造了Dunwall的困擾世界。除了遊戲之外,他還為像文藝復興時期和神童這樣的動畫電影做出了貢獻,並與獨立製作公司Darewise Entertainment合作。
在八年前的Reddit Ama中,安東尼夫分享了他早期職業生涯的見解,從運輸設計和廣告過渡到視頻遊戲開發。 “我成立並開始了我從事交通設計師的職業。然後我從事廣告工作,但是這兩個行業都非常確定,並沒有為我提供了很多選擇的選擇。作為設計師,我很幸運能夠找到一個可以利用我的技能的全新行業。此時,此時,視頻遊戲行業沒有明確的定義,並且藝術家可以創建整個世界的經驗。在轉到更多“嚴肅”項目之前,我能夠創建藝術與世界的很大一部分。”
安東諾夫(Antonov)在《半條命2》中為奧威爾市17號的設計從索非亞(Sodia)汲取了靈感,並納入了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素。他說:“我想捕捉東歐和北歐的這種特殊氛圍。”
最近,安東諾夫(Antonov)在Valve的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中介紹了他的靈感和視覺設計,背後的作品背後是該項目的作品。
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