L'industria dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario noto per il suo lavoro trasformativo su titoli iconici come Half-Life 2 e Dishonored. Antonov è deceduto all'età di 52 anni, come confermato dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw in un post di Instagram Stories che è stato automaticamente eliminato. Laidlaw ha elogiato Antonov come "brillante e originale", evidenziando come "ha reso tutto migliore".
L'impatto di Antonov risuonava profondamente in tutta la comunità di giochi. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios di Wofeye, ha reso omaggio su Twitter, riconoscendo il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e nella sua influenza personale. "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi", ha scritto Corantonio.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti sui social media, sottolineando il talento e l'umorismo di Antonov. "Tutto questo sul suo impatto e talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP", ha condiviso Smith.
Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha espresso il suo dolore per la morte di Antonov, celebrando il suo notevole talento e contributi a giochi come Dishonored. "Rattristato sentire parlare della morte di Viktor. Che talento incredibile era. La sua capacità di respirare la vita e il significato nei mondi che ha costruito, come disonorato, era speciale. Grazie per tutte le ore di gioia che ci hai dato, Viktor. Ti mancherà", ha twittato Hines.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di unirsi all'industria dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. La sua carriera è salita quando è diventato una forza creativa principale dietro Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica City 17. Il lavoro di Antonov su Dishonored agli Arkane Studios ha ulteriormente messo in mostra il suo talento, mentre co-creava il mondo ossessionante di Dunwall. Oltre ai giochi, ha contribuito a film animati come Renaissance e The Prodigi e ha lavorato con la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, passando dalla progettazione dei trasporti e pubblicità allo sviluppo dei videogiochi. "Sono stato formato e ho iniziato la mia carriera come designer di trasporti. Poi ho lavorato nella pubblicità, ma entrambe quelle industrie erano molto affermate e non mi hanno offerto molta scelta per l'assunzione di rischi creativi. Come designer, sono stato molto fortunato a trovare un'industria nuova di zecca che potesse usare le mie capacità. Che sono stato in grado di creare una grande parte di Art & World, prima di passare a progetti più "seri" ", ha spiegato.
Il design di Antonov per la città di Orwellian 17 in Half-Life 2 ha tratto ispirazione dalla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo. "Volevo catturare questa specifica atmosfera dell'Europa orientale e del Nord", ha detto.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, discutendo dell'ispirazione e della progettazione visiva dietro il suo lavoro sul progetto.
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