Trang chủ > Tin tức > Số phận của Ciri trong Witcher 4: Devs Reply

Số phận của Ciri trong Witcher 4: Devs Reply

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 26,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Bài viết này tổng hợp những tin tức và cập nhật mới nhất.

Thông tin chi tiết về quá trình phát triển Witcher 4: Giải quyết tranh cãi về Ciri

Cuộc tranh luận về nhân vật chính Ciri

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsTrong cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, đạo diễn tường thuật Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn khi thay thế Geralt bằng Ciri làm nhân vật chính. Anh ấy nhận ra sự gắn bó mạnh mẽ của người hâm mộ với Geralt, gọi những lo ngại về sự thay đổi này là "chính đáng". Tuy nhiên, Weber bảo vệ quyết định này, nói rằng việc để Ciri làm vai chính sẽ mang lại những khả năng kể chuyện mới thú vị trong vũ trụ Witcher và mang đến một góc nhìn mới mẻ về hành trình của nhân vật của cô. Ông nhấn mạnh rằng quyết định này không phải là mới đây mà là một kế hoạch dài hạn.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsWeber nhấn mạnh sự hiện diện đã được khẳng định của Ciri với tư cách là nhân vật chính phụ trong các tiểu thuyết trước đó và The Witcher 3: Wild Hunt, cho thấy vai trò này là một sự tiến triển tự nhiên. Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga nói thêm rằng việc phát hành trò chơi sẽ cung cấp câu trả lời cho những câu hỏi nổi bật, gợi ý những lời giải thích liên quan đến số phận của Geralt và cốt truyện hậu Witcher 3 của các nhân vật khác.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsTrong khi Ciri chiếm vị trí trung tâm, sự trở lại của Geralt đã được xác nhận. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy tiết lộ vào tháng 8 năm 2024 rằng Geralt sẽ góp mặt, mặc dù chỉ ở vai phụ, cùng với các nhân vật mới và trở lại.

Khả năng tương thích của bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsMột cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12 với đạo diễn Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã đưa ra rất ít thông tin làm rõ về hỗ trợ bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Mặc dù Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh, cùng với cam kết với các nền tảng PC, Xbox và PlayStation, nhưng các chi tiết cụ thể vẫn khó nắm bắt. Anh ấy cho rằng đoạn giới thiệu được tiết lộ đóng vai trò là "chuẩn mực tốt" cho khát vọng về mặt hình ảnh của trò chơi, ngụ ý rằng sản phẩm cuối cùng có thể hơi khác một chút.

<> Một phương pháp phát triển mới

Trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11, phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã vạch ra một chiến lược phát triển sửa đổi được thiết kế để ngăn chặn sự lặp lại của các vấn đề khởi động CyberPunk 2077. Điều này liên quan đến việc ưu tiên phát triển phần cứng (bảng điều khiển) thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng. Có khả năng phát hành PC và giao diện điều khiển đồng thời, mặc dù các nền tảng được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận. Mặc dù thiếu các chi tiết cụ thể, các nhà phát triển đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang làm việc hướng tới sự hỗ trợ của nền tảng rộng, bao gồm cả bảng điều khiển spec thấp và PC cao cấp. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs