CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Cet article résume les dernières nouvelles et mises à jour.
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri en tant que protagoniste. Il a reconnu le fort attachement des fans envers Geralt, qualifiant les inquiétudes concernant ce changement de « légitimes ». Cependant, Weber a défendu cette décision, affirmant que donner le rôle principal à Ciri permet de nouvelles possibilités narratives passionnantes dans l'univers de Witcher et offre une nouvelle perspective sur le voyage de son personnage. Il a souligné que cette décision n'était pas récente, mais plutôt un plan à long terme.
Weber a souligné la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans précédents et The Witcher 3 : Wild Hunt, suggérant que ce rôle était une progression naturelle. La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu apporterait des réponses aux questions en suspens, faisant allusion à des explications concernant le sort de Geralt et les intrigues post--Witcher 3 des autres personnages.
Alors que Ciri occupe le devant de la scène, le retour de Geralt se confirme. Son doubleur a révélé en août 2024 que Geralt figurerait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de personnages nouveaux et anciens.
Une interview Eurogamer du 18 décembre avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber a offert peu de précisions sur la prise en charge des consoles de la génération actuelle. Bien que Kalemba ait confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, ainsi qu'un engagement envers les plates-formes PC, Xbox et PlayStation, les détails spécifiques sont restés insaisissables. Il a suggéré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour les aspirations visuelles du jeu, ce qui implique que le produit final peut différer quelque peu.
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a décrit une stratégie de développement révisée conçue pour empêcher une répétition des problèmes de lancement Cyberpunk 2077. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Une libération simultanée de PC et de console est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails concrets, les développeurs assurent aux fans qu'ils travaillent vers un large support de plate-forme, englobant à la fois des consoles à faible spécification et des PC haut de gamme.
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