CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de estrela de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Este artigo resume as últimas notícias e atualizações.
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri como protagonista. Ele reconheceu que os fãs de apego forte têm para Geralt, chamando preocupações sobre essa mudança "legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que fazer do CIRI o líder permite novas possibilidades narrativas emocionantes dentro do universo Witcher e fornece uma nova perspectiva da jornada de sua personagem. Ele enfatizou que essa decisão não foi recente, mas um plano de longo prazo.
Weber destacou a presença estabelecida de Ciri como protagonista secundário nos romances anteriores e The Witcher 3: Wild Hunt , sugerindo que esse papel foi uma progressão natural. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo fornecerá respostas a perguntas excelentes, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e a postagem de outros personagens- Witcher 3 histórias.
Enquanto Ciri leva o centro do palco, o retorno de Geralt é confirmado. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que Geralt apresentará, embora em um papel de apoio, juntamente com os personagens novos e que retornam.
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ofereceram pouco esclarecimento sobre o suporte ao console atual. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma compilação personalizada, juntamente com um compromisso com as plataformas PC, Xbox e PlayStation, detalhes específicos permaneceram ilusórios. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para as aspirações visuais do jogo, o que implica que o produto final pode diferir um pouco.
Em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro, o vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, descreveu uma estratégia de desenvolvimento revisada projetada para evitar uma repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. Isso envolve priorizar o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir a compatibilidade entre plataformas. É provável um lançamento simultâneo para PC e console, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas. Apesar da falta de detalhes concretos, os desenvolvedores garantem aos fãs que estão trabalhando para obter um amplo suporte à plataforma, abrangendo consoles de baixa especificação e PCs de última geração.
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