CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4 ein, hält sich aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation zurück. Dieser Artikel fasst die neuesten Nachrichten und Updates zusammen.
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Gegenreaktion an, Geralt durch Ciri als Protagonistin zu ersetzen. Er erkannte die starke Bindung der Fans an Geralt und bezeichnete die Bedenken hinsichtlich dieser Änderung als „berechtigt“. Allerdings verteidigte Weber die Entscheidung und erklärte, dass die Übernahme von Ciri in die Hauptrolle aufregende neue Erzählmöglichkeiten innerhalb des Witcher-Universums eröffne und eine neue Perspektive auf die Reise ihrer Figur biete. Er betonte, dass diese Entscheidung nicht neu sei, sondern ein langfristiger Plan sei.
Weber betonte Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in früheren Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt und deutete an, dass diese Rolle eine natürliche Weiterentwicklung war. Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels Antworten auf offene Fragen liefern wird und Hinweise auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und den Post-Witcher 3-Handlungssträngen anderer Charaktere gibt.
Während Ciri im Mittelpunkt steht, ist Geralts Rückkehr bestätigt. Sein Synchronsprecher gab im August 2024 bekannt, dass Geralt, wenn auch in einer Nebenrolle, neben neuen und wiederkehrenden Charakteren zu sehen sein wird.
Ein Eurogamer-Interview mit Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber vom 18. Dezember lieferte kaum Klarheit über die Unterstützung von Konsolen der aktuellen Generation. Während Kalemba die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds sowie ein Engagement für PC-, Xbox- und PlayStation-Plattformen bestätigte, blieben spezifische Details unklar. Er schlug vor, dass der Enthüllungstrailer als „guter Maßstab“ für die visuellen Ansprüche des Spiels dient, was impliziert, dass das Endprodukt etwas davon abweichen könnte.
In einem Eurogamer-Interview am 29. November skizzierte Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CDPR, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie, die eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 verhindern soll. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Eine gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole ist wahrscheinlich, unterstützte Plattformen sind jedoch noch nicht bestätigt. Trotz des Mangels an konkreten Details versichern die Entwickler den Fans, dass sie auf eine breite Plattformunterstützung hinarbeiten, die sowohl Konsolen mit niedriger Ausstattung als auch High-End-PCs umfasst.
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