CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Este artículo resume las últimas noticias y actualizaciones.
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt con Ciri como protagonista. Reconoció que el fuerte apego tiene que Geralt, llamando a las preocupaciones sobre este cambio "legítimo". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que hacer de Ciri el liderazgo permite nuevas y emocionantes posibilidades narrativas dentro del universo de Witcher y proporciona una nueva perspectiva sobre el viaje de su personaje. Hizo hincapié en que esta decisión no era reciente, sino más bien un plan a largo plazo.
Weber destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en novelas anteriores y The Witcher 3: Wild Hunt , lo que sugiere que este papel fue una progresión natural. El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego proporcionará respuestas a preguntas sobresalientes, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y la publicación de otros personajes- Witcher 3 historias.
Mientras CIRI toma el centro del escenario, se confirma la devolución de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt presentará, aunque en un papel secundario, junto con personajes nuevos y retornantes.
una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca aclaración sobre el soporte de la consola de generación actual. Mientras que Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, junto con un compromiso con las plataformas de PC, Xbox y PlayStation, los detalles específicos seguían siendo difíciles de alcanzar. Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las aspiraciones visuales del juego, lo que implica que el producto final puede diferir un poco.
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, describió una estrategia de desarrollo revisada diseñada para evitar una repetición de los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Esto implica priorizar el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que sea una versión simultánea de PC y consola, aunque las plataformas compatibles siguen sin confirmar. A pesar de la falta de detalles concretos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están trabajando hacia un amplio soporte de plataformas, que abarca tanto las consolas de baja especificación como las PC de alta gama.
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