CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主演をめぐる論争に言及しています。 この記事には最新ニュースと更新情報がまとめられています。
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトを主人公としてシリに置き換えることに潜在的な反発があることを認めた。 同氏はファンがゲラルトに対して強い愛着を抱いていることを認め、この変更に対する懸念は「正当なもの」だと述べた。しかしウェーバーはこの決定を擁護し、シリを主人公にすることでウィッチャーの世界にエキサイティングな新しい物語の可能性が可能になり、彼女のキャラクターの旅に新たな視点がもたらされると述べた。 彼は、この決定は最近のものではなく、長期的な計画であることを強調しました。
ウェーバーは、以前の小説や ウィッチャー3:ワイルドハント で副主人公として確立されたシリの存在感を強調し、この役割が自然な成り行きであることを示唆しました。 エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、このゲームのリリースは未解決の疑問に対する答えを提供し、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインに関する説明をほのめかしていると付け加えた。
シリが主役となる一方で、ゲラルトの復帰が確認される。 彼の声優は 2024 年 8 月に、ゲラルトが脇役ではあるものの、新キャラクターや再登場キャラクターとともに登場することを明らかにしました。
12 月 18 日の Eurogamer によるディレクターの Sebastian Kalemba 氏と Phillipp Weber 氏のインタビューでは、現行世代コンソールのサポートについてはほとんど説明がありませんでした。 Kalemba は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用、および PC、Xbox、PlayStation プラットフォームへの取り組みを認めましたが、具体的な詳細は不明のままでした。 彼は、公開トレーラーがゲームの視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能することを示唆し、最終製品が多少異なる可能性があることをほのめかしました。
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの11月29日のEurogamerインタビューで、Cyberpunk 2077の発売問題の繰り返しを防ぐために設計された改訂された開発戦略の概要を説明しました。 これには、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。 サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能です。 具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンが幅広いプラットフォームサポートに取り組んでいることを保証し、低スペックのコンソールとハイエンドPCの両方を網羅しています。
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